Спорт XXI века Overmind (evil-2002@yandex.ru) Хакер, номер #085, стр. 085-094-5 [киберспорт в России] В августе 1996 года в Москве открылся первый в истории нашей страны компьютерный клуб, который находился в подвале помещения, принадлежавшего винному магазину. Клуб назывался «Орки», на его базе впоследствии была создана одноименная легендарная команда RTS-игроков. В середине августа 1996 года из двух столичных кланов DNMD (Duke Nukem Must Die) и QnR (Quake New Religion) образовалась одна из первых российских FPS-команд DDT (Devils Dream Team), которая доминировала на российской арене довольно долгое время. 27 октября того же года в Московском Физико-Техническом Институте состоялись соревнования по компьютерной игре Doom. Турнир с участием восьми заядлых геймеров проводился по круговой системе и впервые собрал большое количество зрителей. С этого начиналось формирование ныне традиционно сильных российских RTS- и FPS-школ. Геймеры приходили и уходили, а опыт передавался из поколения в поколение. Тем не менее доминировали игроки Москвы и Санкт-Петербурга, время от времени выяснявшие отношения между собой. С появлением компьютерных клубов в России стала популярна игра по Сети, которая раннее не была доступна из-за отвратительного подключения к Интернету. Проводились соревнования, где первые геймеры сами прокладывали себе дорогу к победам, им было некому подражать. С появлением возможности просмотра демок (сохраненных записей игры), каждый новичок мог смотреть на игру сильных прогеймеров и, копируя их действия, самостоятельно совершенствоваться. Однако развитие киберспорта в России шло заметно медленнее, чем за рубежом. Советские стереотипы несерьезности игрушек и плохая экономическая ситуация в стране не позволяли геймерам сделать свое комьюнити профессиональным. Наградой за победы было уважение со стороны других игроков, но о финансовом поощрении речи даже не шло. Потребовалось несколько лет, чтобы российский киберспорт выбрался из андеграунда, и на него обратили внимание люди, способные помочь дальнейшему развитию. К 2000 году в России стали проводиться первые чемпионаты с достойными призовыми фондами и спонсорством. А спустя еще год власть услышала и признала российских кибератлетов, включив компьютерный спорт в список рекомендуемых для развития в РФ. Позже стали возникать всевозможные независимые киберспортивные организации, так или иначе способствовавшие продвижению компьютерного спорта в нашей стране. Сейчас киберспортивные турниры привлекают все большее внимание СМИ и проходят при поддержке властей. |