Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #85, ЯНВАРЬ 2006 г.

Спорт XXI века

Overmind (evil-2002@yandex.ru)

Хакер, номер #085, стр. 085-094-6


[World Cyber Games]

Говоря об истории киберспорта и возможностях, которые он открывает перед игроками, следует упомянуть ежегодно проводящиеся с 2001 года World Cyber Games - «Олимпийские игры» по компьютерному спорту, с системой национальных и региональных отборочных. За прошедшее время турнир стал крупнейшим в мире фестивалем видео- и компьютерных игр, принявшим на гранд финал 2005 года в Сингапуре (6-20 ноября) свыше 800 игроков, победивших на отборочных в различных дисциплинах в 70 странах мира. С момента появления турнира гранд финалы с 2000 по 2003 год проводились в Южной Корее, а в 2004 году был впервые проведен за ее пределами - в городе Сан-Франциско (США). Его общий призовой фонд в этом году составил более $400,000. Столицей гранд финала WCG 2006, специальной комиссией был признан итальянский город Монца, известный своим автодромом Формулы-1, где и будут проходить игры. WCG дает прекрасный шанс реализоваться талантливым игрокам. Выбери одну из официальных киберспортивных дисциплин (в 2005 году на российских отборочных это были: Counter-Strike: Source, FIFA Soccer 2005, Need for Speed: Underground 2, StarCraft: Brood War, WarCraft III: The Frozen Throne, Warhammer 40k: Dawn of War), которые будут опубликованы весной следующего года, тренируйся, побеждай у себя в регионе, а затем на российском финале в Москве. И вот ты уже в Италии. Если на Западе начинающих игроков объединяет Интернет, то у нас главными центрами развития киберспорта остаются компьютерные клубы. Причины тому - качество и стоимость выхода во всемирную Сеть. WCG дают игрокам всех регионов шанс встретиться с сильнейшими прогеймерами и доказать, что свои таланты есть не только в Москве или Санкт-Петербурге. По каждой дисциплине в следующем году от России будет отправлено несколько игроков, их количество определяется квотами, выделяемыми организаторами стране для участия в гранд финале. Приглядись к логотипу WCG, на котором изображены знакомые олимпийские кольца. Посмотри, кто является генеральным спонсором, - компания Samsung Electronics, которая спонсирует Олимпийские игры, и ты поймешь, что официальный слоган турнира «Больше, чем игра» - не пустые слова. Призовой фонд российского отборочного турнира составил в этом году $100 000, из них $25 000 пришлось на регионы, $60 000 - на финал в Москве, а 15 000$ было затрачено на подготовку киберсборной России.

В последние годы российские игроки стабильно входили в число претендентов на высшие награды. Первые большие успехи к россиянам пришли уже на турнире в 2001 году, когда игрок, под ником LeXeR, успешно выступающий на международных турнирах и по сей день, выиграл серебряную медаль по Quake III. На мировом финале в 2002 году, россияне выиграли соревнования в трех дисциплинах: Quake III 1v1 (Алексей "uNkind" Смаев), Quake III 2v2 (unKind & Cooller) и Counter Strike (легендарная питерская команда M19), и по общей сумме призовых обошли даже хозяев турнира - корейцев. Особого внимания заслуживает самая популярная на сегодняшний день в России дисциплина - Counter-Strike: в ней российские игроки являются одними из мировых лидеров и поднимаются на пьедестал почета крупнейших соревнований. В других дисциплинах российские геймеры также регулярно входят в число призеров.

Назад на стр. 085-094-5  Содержание  Вперед на стр. 085-094-7