Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #85, ЯНВАРЬ 2006 г.

Спорт XXI века

Overmind (evil-2002@yandex.ru)

Хакер, номер #085, стр. 085-094-4


[плюсы и минусы]

Возможность зарабатывать деньги игрой и при этом стать известным в определенных кругах привлекает многих. Но большая часть людей останавливается на полпути, не выдержав реальной нагрузки. Игра перестает приносить удовольствие. Ради тренировок приходится жертвовать всем: работой, учебой, отношениями с родными и близкими, личной жизнью. Взамен киберспортсмен получает чувство принадлежности к таким естественным формированиям, как игровое и киберспортивное комьюнити. Для такого сообщества не существует территориальных границ, язык геймеров понятен во всем мире, даже несмотря на наличие собственного профессионального сленга в различных дисциплинах. В то же время геймеру открывается возможность создания/вступления в кланы и команды, которые могут быть профессиональными и дружескими, онлайновыми (через Интернет) и оффлайновыми (в реале). Особенность киберспортсмена определяется не только его сленгом, но и такой сугубо «интимной» вещью, как игровые девайсы. Каждый игрок сам выбирает себе профессиональный инструмент для достижения цели: клавиатуру, мышь (джойстик или иные девайсы, например для спортивных симуляторов), наушники, и даже коврик для мыши! Из мышек у киберспортсменов наибольшей популярностью пользуются модели от Logitech, Microsoft и Razer. Индивидуальны и системные настройки, такие как чувствительность мыши, конфиги и т.п. Любой киберспортсмен должен хорошо разбираться в компьютерах и новейших технологиях. Сама игра обеспечивает играющему и зрителям незабываемые эмоции, всплеск адреналина. Сходи на любой киберспортивный турнир, и ты в полной мере ощутишь совершенно новую культуру, незнакомую человеку, далекому от компьютерного спорта. Немаловажным фактором, привлекающим игроков в киберспорт, является общение и обмен опытом с игроками из других стран, а также возможность путешествовать по миру. Геймеры находят спонсоров, оплачивающих поездки на крупные международные турниры, проводящиеся в различных странах, и оправдывают вложенные средства достойным выступлением. У самых крупных турниров существует система национальных отборочных в странах, победители которых, помимо денежного приза, получают оплачиваемую путевку на финал в другую страну (примерами могут служить турниры WEG, ACON, WCG, ESWC и др.). Главный минус состоит в том, что можно серьезно подорвать здоровье и нервную систему (в Южной Корее известны случаи летального исхода после многочасовой игры геймеров в компьютерных клубах без перерыва, еды и отдыха), вызванную длительным сидением перед монитором. И финансовые затраты: покупка девайсов, плата регистрационных взносов на турнирах, а также тратишь большие усилия для нахождения спонсоров и т.д.

Назад на стр. 085-094-3  Содержание  Вперед на стр. 085-094-5