Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #85, ЯНВАРЬ 2006 г.

Спорт XXI века

Overmind (evil-2002@yandex.ru)

Хакер, номер #085, стр. 085-094-3


[южнокорейский феномен]

Южная Корея стала лидирующей страной в мире по развитию киберспорта. Существует несколько южнокорейских телевизионных каналов, круглосуточно транслирующих игровые матчи, регулярно проводятся крупные лиги с общим призовым фондом каждой около $40,000. К играм на лигах допускаются только прогеймеры, которые получают лицензии в Корейской Киберспортивной Ассоциации. Как и любой другой спорт, компьютерный спорт несет в себе элемент зрелищности, делая его интересным не только для самих игроков, но и для наблюдателей. В Корее финалы основных киберспортивных лиг по стратегической игре StarCraft: BroodWar проводятся на стадионах и в огромных залах, вмещающих более 100,000 зрителей. Параллельно огромная аудитория следит за прямой трансляцией по телевидению. Крупнейшие корейские корпорации (KTF, SK Telecom, Pantech&Curitel, Samsung и др.) делают себе рекламу, создавая из купленных игроков свои команды. StarCraft стал там одним из национальных видов спорта наряду с футболом, бейсболом и баскетболом. Игроки команды выступают на турнирах в спонсорской униформе и участвуют во всевозможных промо- и рекламных акциях, привлекая потребителей. В свою очередь, спонсируемая команда предоставляет игрокам заработную плату, условия для проживания, питания и тренировок в командных апартаментах. Менеджеры команд следят за графиком тренировок игроков (некоторые перед важными матчами тренируются практически круглосуточно) и их успехами. Существует и трансферный рынок: контракты наиболее успешных прогеймеров могут перекупаться за большие деньги другими командами. Что касается самих прогеймеров, то они становятся звездами национального масштаба со своими фан-клубами, насчитывающими до 600 тысяч человек.

Назад на стр. 085-094-2  Содержание  Вперед на стр. 085-094-4