Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #79, ИЮЛЬ 2005 г.

Почем золото для народа?

mindw0rk(mindw0rk@gameland.ru)

Хакер, номер #079, стр. 079-080-5


Также некоторые вещи игроки могут получить только благодаря фармерам. В игре World of Warcraft существует такое понятие «случайный всемирный дроп», то есть нужная тебе вещь может упасть с любого монстра определенного уровня, но шанс ее выпадания крайне мал (меньше 0.01%). Чтобы она выпадала, нужно убить тысячи и десятки тысяч монстров, а так как фармеры только этим и занимаются, то вполне могут словить этот дроп и продать его обычному игроку.

С другой стороны многие компании, разрабатывающие MMORPG, выступают категрически против любых проявлений фарминга. Blizzard (автор WoW) пару месяцев назад забанил 1000 аккаунтов тех, кто попался на продаже игровых денег. Компания содержит целый штат людей, которые занимаются тем, что мониторят сетевые аукционы и форумы, а так же выслеживают фармеров на игровых просторах. Кардинальную попытку остановить фарминг сделала компания NCSoft, выпустившая Lineage и Lineage II. Она просто забанила все азиатские IP, не разбираясь, где фармер, а где обычный игрок.

Причин такого отношения к фармерам несколько:

1. Так как в MMORPG играют миллионы людей, оборот виртуальных средств в них огромный. Если виртуальные деньги будут приравниваться к реальным, то очень скоро это может заинтересовать налоговиков. И тогда за каждый дорогостоящий дроп с рейдового босса, приравненный, скажем, к 300$, компании придется платить отчисления государству.

К тому же если виртуальные вещи будут иметь реальный долларовый эквивалент, то если компания, выпустившая игру, изменит характеристики предмета в худшую сторону (для корректировки баланса). И его владелец может подать в суд.

2. Покупка виртуальных ценностей за реал вносит в игру дисбаланс. Получается, что чем богаче игрок, тем больше у него возможностей - многие игроки от этой мысли испытывают дискомфорт. MMORPG - жанр равный для всех, и все, независимо от местоположения и соц. статуса, платят одинаковую месячную плату. Возможность покупки дорогих шмоток за баксы нарушает это правило.

3. Покупка персонажей высокого уровня означает, что этот человек пропускает большую часть контента игры, приготовленного авторами. Компании заинтересованы в том, чтобы процесс развития персонажа для игроков был постепенным, и они как можно дольше оставались в игре.

4. Фармеры могут быстро подорвать экономику в виртуальном мире, пустив в продажу вещи по броским ценам в огромных количествах.

5. Процесс фарминга - монотонный изнурительный труд, который вполне можно назвать рабским. Людей нанимают делать целыми днями одну и ту же работу за копейки. Компании-разработчики считают, что такой «профессии» быть не должно.

Назад на стр. 079-080-4  Содержание  Вперед на стр. 079-080-6