Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #79, ИЮЛЬ 2005 г.

Почем золото для народа?

mindw0rk(mindw0rk@gameland.ru)

Хакер, номер #079, стр. 079-080-4


В России тоже фармеров хватает. Американские MMORPG «исследователи» даже ставят нас в пятерку самых gold-фармерских стран, хотя это далеко не так. Зарплаты у наших фармеров получше, чем в Китае. Руководитель одной из российских точек, где народ целыми днями собирает в играх деньги, сказал в интервью, что заработок зависит от количества виртуального кэша, который ты сдашь. В среднем получается 100$ в неделю, максимально возможно заработать 500$ в неделю, но для этого нужно работать сверхурочно и иметь немало везения (чтобы с моба упал какой-нибудь редкий дроп).

Другой способ заработать на игре - быстрая прокачка персонажа за деньги. Например, ты купил аккаунт, выбрал себе персонажа, дал ему свое имя и приятную внешность, но времени его развивать нет. В таком случае ты можешь обратиться на один из форумов, где тусуются прогеймеры, и договориться за определенную плату о быстрой прокачке без твоего участия. При желании можно заказать добычу определенного редкого предмета - в этом случае прогеймер будет искать команду и самостоятельно посещать подземелья, пытаясь выловить эту шмотку. Цены на такие услуги приличные. Например, чтобы раскачать персонажа в WoW с 1 по 60 (максимальный) уровень, просят 575$ и 21 день времени. Хотя готовый аккаунт с уже раскачанным персонажем, одетым в приличный шмот и имеющим неплохие сбережения, можно купить за 100-150$ (достаточно полистать http://forums.goha.ru).

Среди фармеров нередко происходит конкуренция. Например, в Ultima Online помимо китайских деятелей было немало промышляющих фармом американцев. И, чтобы выдворить конкурентов со «своей» территории, они писали боты, охотящиеся на других ботов. Представь ситуацию, когда автономный бот спокойно себе занимается фармингом, и тут появляется другой бот, тоже никем не управляемый, который атакует первого бота.

Ботами в MMORPG называются специальные скрипты, которые заставляют персонажа в твое отсутствии выполнять определенную работу. Например, можно его запрограммировать, патрулировать небольшой участок, при обнаружении моба, атаковать его, после убийства - собрать весь лут, при необходимости - отдохнуть (чтобы восполнить запасы жизни и маны), затем продолжить движение. Ты можешь заниматься своими делами, в то время, как бот собирает тебе виртуальные деньги. Если ты не способен написать скрипт сам (а для этого нужно хорошо знать внутренние процессы игры), один такой бот обойдется тебе в несколько тысяч долларов. На одном форуме владелец десятка таких ботов, работающих на него 24 часа в сутки 7 дней в неделю сказал, что его доходы составляют более 10 тысяч долларов в месяц. Все, что ему нужно делать - собирать виртуальный кеш и обменять его через надежных людей на реал.

[Польза или вред?]

Вообще в MMORPG сообществе дискуссии о пользе и вреде про фарминга ведутся давно. С одной стороны фармеры действительно могут принести пользу. Например, в игре Final Fantasy XI несколько лет назад китайские фармеры практически полностью заняли рынок элементальной древесины - редкого материала, из которого делаются топовый вещи. Добывать ее сложно, и из простых игроков этим мало, кто занимался. В то же время фармеры наладили производство этой древесины и пускали ее по низкой цене, тем самым обеспечивая сырьем весь сервер. Когда разработчики игры забанили этих ребят, цены на элементальную древесину подскочили втрое.

Назад на стр. 079-080-3  Содержание  Вперед на стр. 079-080-5