Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #79, ИЮЛЬ 2005 г.

Почем золото для народа?

mindw0rk(mindw0rk@gameland.ru)

Хакер, номер #079, стр. 079-080-6


Что касается обычных игроков - большинство из них попросту игнорируют фармеров, но есть и такие, которые активно с ними пытаются бороться. Кто-то пишет анонимки ГМам, другие находят креативные способы им помешать. На форуме одного из серверов WoW, помнится, был длинный тред, где комьюнити обсуждало всевозможные способы в обход Blizzard остановить фарм. Предложения там варьировались от того, чтобы нести постоянное дежурство, убивая фармеров в местах их скопления, до проведения DDoS'а центрового сайта по торговле виртуальным кэшем http://IGE.com.

Но как ни стараются игроки, сколько ни банят компании аккаунты фармеров - все это не приносит успех. Количество людей, делающих реальные деньги на виртуальных фантиках только растет. Аукционы, на которых продается виртуальная собственность, отказались сотрудничать с MMORPG девелоперами. Но даже если бы e-bay или другой крупный аукцион согласился запретить продажи таких вещей, всегда найдется другой, который с удовольствием приютит у себя фармеров.

Некоторые компании даже смирились с фармом, приняв его как неизбежный факт. Sony Online Entertainment недавно открыла сервис, позволяющий покупать и продавать предметы в Everquest II через ее официальный сайт. А Linden Lab, разработавшая Second Life, объявила, что все имущество, которым в виртуальном мире владеют игроки, будет защищено реальными правами.

Пока для среднего человека реальные деньги ценятся больше, чем виртуальный кэш. Но будет ли сохранятся такой баланс дальше в век бурного развития MMORPG, предсказать трудно.

Назад на стр. 079-080-5  Содержание