Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #77, МАЙ 2005 г.

Кружок «Умелые руки»

Данила aka xbit

Хакер, номер #077, стр. 077-032-3


Теперь энтити-объекты. Первым вставим источник света, т.е. объект light. Выбери инструмент Entity Tool (Shift-E), затем на панели New Objects в списке выбери объект light.

Поставь вид сверху (2D top), установи курсор в центре комнаты и нажми левую кнопку мыши.

Переключись на вид спереди (2D front) и помести объект light под потолок. Нажатием клавиши Enter заканчивается работа с освещением.

Итак, лампочку мы сделали.

Теперь на карте будет светло. Остается создать точки появления контров и терроров. Этими точками являются объекты info_player_deathmatch (террорист) и info_player_start (контр). Один объект — одна точка рождения. Чтобы на карте могли играть несколько игроков, необходимо ставить несколько точек для контров и несколько для террористов.

Обрати внимание, что объекты info_player_deathmatch и info_player_start не должны касаться стен, друг друга и быть приподняты на некоторое расстояние над землей. Это необходимо делать, чтобы игроки не умирали в начале раунда сами по себе и могли свободно двигаться. Ты замечал на некоторых картах при большом пинге и лагах, как игроки в начале раунда как бы падают на землю? Это происходит как раз потому, что между игроком и землей имеется некоторое расстояние. При качественном соединении такие «приземления» практически незаметны.

Все! Первая полностью рабочая карта создана. Конечно, ее еще надо откомпилировать, но пока сравни с моей картинкой то, что получилось у тебя.

Чтобы откомпилировать карту, нужно создать bat-файл. Скопируй приведенные ниже строки в блокнот и сохрани файл как COMPILE.BAT:

@echo off

set WADROOT=c:\games\half-life

set mapname=my1map.map

hlcsg.exe "%mapname%"

hlbsp.exe "%mapname%"

hlvis.exe "%mapname%"

hlrad.exe "%mapname%"

Помести COMPILE.BAT к компиляторам, туда же скопируй карту в формате .map и запускай bat-файл. Через пару секунд в той же директории будет готовая bsp-карта.

[какой должна быть карта]

Людей занимающихся картостроительством хоть и не так много, но вовсе не мало. Некоторые даже объединяются в группы и выпускают несколько релизов в месяц. Однако далеко не факт, что карта понравится геймерам и займет свое место рядом с de_aztec, например. Существует множество факторов, влияющих на играбельность. Так какой же должна быть правильная карта?

Оригинальность. Начинающие маперы часто пренебрегают этим пунктом. Зачем создавать свои эффекты, текстуры, если все это можно с легкостью найти в интернете? Однако не стоит забывать, что используя стандартные или чужие текстуры, ты обрекаешь свое творение на схожесть с другими картами. У игрока будет складываться неверное впечатление о том, что он уже играл в нечто подобное. И если оригинальная карта будет лучше продумана, чем твоя, геймер сделает очевидный выбор. Используй свои текстуры и компоненты везде, где это возможно. Есть, конечно, моменты, когда можно обратится к чужим деталям без ущерба для оригинальности карты. Например, какая-нибудь мелочь, или не очень заметный предмет.

Назад на стр. 077-032-2  Содержание  Вперед на стр. 077-032-4