Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #77, МАЙ 2005 г.

Кружок «Умелые руки»

Данила aka xbit

Хакер, номер #077, стр. 077-032-2


Вкладка Textures. здесь представлен список текстур, которые будут доступны при создании и редактировании уровня. Обычно по умолчанию их не так много (или вовсе нет) поэтому имеет смысл пополнить список, скажем, следующим: valve/halflife.wad, valve/decals.wad, valve/liquids.wad, cstrike/cstrike.wad. Эти файлы содержат достаточно текстур для создания качественного уровня. Помимо них вы наверняка захотите прицепить cached.wad. Но делать этого не нужно, так как другие wad-файлы полезных текстур не содержат.

Вкладка Game Configurations - главное окно настройки. В нем надо будет создать и настроить новый профиль. Вся информация об этом содержится во врезке.

Ну и наконец, последний шаг – прикрепить к редактору компиляторы ZHLT, для чего служит вкладка Build Programs. Установи все следующим образом:

1) Пропиши путь к файлу игры hl.exe

2) CSG executable: путь к файлу hlcsg.exe

3) BSP executable: путь к файлу hlbsp.exe

4) VIS executable: путь к файлу hlvis.exe

5) RAD executable: путь к файлу hlrad.exe

[первая карта]

Итак, редактор успешно установлен и настроен. Первым шагом на пути к гордому званию cs-mapper для нас станет создание простейшего уровня. Для этого создай новый проект. Выбери инструмент для работы с текстурами (разноцветный кубик). На появившейся панели Face Properties нажми кнопку Browse. Внизу, в поле Filter, нужно ввести следующее: FIFTIES_WALL12 (так выбираются текстуры для стен будущей комнаты). Если у тебя подключен halflife.wad, то такая текстура найдется, если нет — подключи halflife.wad (он находится в директории valve с Half-Life). Выбери самую первую текстуру.

Закрой окно с выбором. Установи вид сверху (2D top), выбери инструмент «Блок» и построй квадрат с размерами 384х384 юнита (размер контролируется в строке состояния). Переключись на вид спереди (2D front) и удлини прямоугольник также до 384 юнитов. Заверши создание браша нажатием на кнопку Enter :).

Выдели только что созданный браш и нажми Ctrl-H. В появившемся окошке оставь значение 32 и нажми «OK». Таким образом, у нас появилась комната с размерами 384х384х384 юнита и толщиной стенок 32 юнита. Теперь можно посмотреть на карту в виде 3D-textured, залететь внутрь комнаты. Для перемещения в 3D-виде один раз нажми Z. Пользуйся кнопками W, A, S, D и мышью.

Не нужно применять функцию Hollow к каждому брашу на карте. Мы это сделали, чтобы быстро создать комнату, внутри которой можно будет бегать. Представь, что браш — это обычная строительная плита. Нам нужна была именно комната, поэтому мы и воспользовались функцией Hollow. Точно такую же комнату можно получить, создав 6 стен по отдельности.

Назад на стр. 077-032-1  Содержание  Вперед на стр. 077-032-3