Gamedev как образ жизни Данил Д aka xbit Хакер, номер #075, стр. 075-080-6 Слава Медноногов, к тому времени заслуживший звание геймдевелопера номер один на ZX scene, приступил к созданию сиквела «Черного ворона». Могу себе представить, сколько фанатов первой части об этом просило. На этот раз за основу брался Star Craft. Процесс создания игры тщательно освещался в ведущих дискмагах, публиковались скриншоты, обрывки информации. Но время шло, а релиза было не видно даже за горами. По правде, я не знаю, что стало главной причиной закрытия проекта. Вероятно, семейная жизнь (Слава женился) сыграла свою роль, или новая работа забирала все время. Но факт остается фактом – первый «Черный ворон» так и остался последним. Больше от Copper Feet релизов не было. Но были другие игры. Делали их уже новые люди, новая волна спектрумистов, многие из которых работали на PC через эмуляторы и вовсю пользовались инетом. Конечно, делались они уже не ради денег или славы. Авторы просто таким образом раскрывали свой творческий потенциал. Игры на Спектруме продолжают выходить до сих пор. Выходят и дискмаги, и даже системные программы, которые можно скачать на том же http://trd.speccy.cz. Конечно, я рассказал далеко не о всех проектах. Остались за кадром «12 Тайных книг», «Империя», «Плутония», Pussy и другие игры, которые заслуживают того, чтобы о них рассказали. Но мое место подходит к концу, и мне остается лишь поблагодарить тебя за внимание и выразить сожаление о том, что ты, скорее всего, не застал те далекие и бурные спектрумовские времена. Компании Пробиться в игровую индустрию сегодня невероятно сложно. И связано это не только со сложностями в поиске издателя, просто конкурировать с раскрученными брендами без финансовой поддержки практически нереально. Именно поэтому многие молодые группы начинают работать в нишах, еще не занятых монстрами геймдева. Хорошим вариантом стала для них разработка игр под карманные компьютеры и мобильные телефоны. Там проблема пиратства стоит не столь остро, а иногда даже играет на руку девелоперам. Из тех, кто смог пробиться в большую игровую индустрию, можно назвать «Нивал», K-D LAB, «Акеллу», «Никиту» и др. Многие, наверное, слышали про онлайновую игру «Сфера», разработчиком которой является «Никита». «Вангеры» от K-D LAB, как я уже говорил, буквально снесли чартеры мировых продаж. Что уж говорить про ниваловские «Аллоды». А ведь восхождение к игровому Олимпу большинство из них начало с кустарного производства… Два брата Как ты, наверное, уже понял, игровая индустрия делится на разработчиков и издателей. Первые непосредственно разрабатывают игры, последние их реализуют и зачастую занимаются локализацией. Разработчик зависит от издателя, и его поиск играет огромную роль в успехе конечного продукта. Даже шедевр может пройти мимо игрока, если издатель не сможет грамотно поднести игру. Неудивительно, что в геймдеве, как и в любом другом бизнесе, встречаются кидалы. Причем как с одной, так и с другой стороны. |