Gamedev как образ жизни Данил Д aka xbit Хакер, номер #075, стр. 075-080-4 Первые игры на Спектруме от наших ребят стали появляться с 1990 года. Все они были клонами тетриса, змеек, columns и других простых игр. В 1993 году Вячеслав Медноногов, более известный как Copper Feet, написал «Приключения Буратино» - первую русскую адвентюру, русский ответ Dizzy. Несмотря на то, что сюжетная линия была проще борща, а Буратино больше походил на Пьеро, начало было положено. В том же году парни из группы Energy впервые сделали попытку портировать PC игру на ZX, в качестве жертвы выступила King’s Bounty. В 1994-м игра «Поле чудес» появилась на машине практически каждого счастливого обладателя спектрума. Автором этих и других игр были один или пара человек, распространялись они бесплатно и обычно создавались для души. Первым крупным коммерческим проектом стала игра «Звездное наследие», вышедшая в 1995 году. Ее разработчик - группа Step - к тому времени была уже широко известна благодаря своему дискмагу Spectrofon. Наследие представляло собой адвентюру нового типа, в которой каждое действие приходилось выбирать из меню, и чтобы догадаться, как выбраться из передряги, нужно было изрядно пошевелить мозгами. В игре также были экшн-вставки, когда приходилось сражаться с монстрами. Игра разрабатывалась довольно долго, делал ее целый штат талантливых людей. Неудивительно, что «Наследие» стало не просто хитом, а по-настоящему культовой игрой. Игра продавалась через распространителей и по почте (занимала она одну дискету), и цена на нее была не такая уж большая. Но вскоре стало ясно, что средний пользователь Спектрума за софт платить не любит. Да и незачем было платить, так как на спеке было много кракеров, которые быстренько разделались с защитой и пустили пиратские версии в свободное плаванье. Дальнейший ZX геймдев развивался совместно с демосценой. Практически все игры писали сценеры. Великолепная адвентюра «48 утюгов» вышла под лейблом Galaxy, адвентюра «Винни Пух» была выпущена Softland’ом, а Speed Code зарелизил на радость фанатам русское продолжение Dizzy – Dizzy X (Return to Russia). О каждом новом игровом проекте писала спектрумовская пресса: дискмаги и е-зины брали интервью у авторов, держали в курсе процесса и подгоняли разработчиков, если те слишком уж задерживали свое детище. |