Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #75, МАРТ 2005 г.

Gamedev как образ жизни

Данил Д aka xbit

Хакер, номер #075, стр. 075-080-3


Евгений «GEorGE» Новиков: «На открытии было здорово. Лекции, стенды, живое общение – все это дает полноценное погружение в атмосферу геймдева. Безусловно, КРИ дает и практическую пользу. Это единственное в своем роде событие в России, на котором собираются практически все наши игроделы: от издателей и крупных разработчиков до молодых команд и просто интересующихся играми людей. Есть реальные случаи, когда молодые неизвестные разработчики на прошлых КРИ не только перенимали опыт «старичков», но и находили издателей для своих первых проектов».

Говоря в целом, КРИ носит скорее официальный, нежели тусовочный характер. Это, конечно, не E3 – размах не тот, но на конфе 2004 года было достаточно игр, чтобы не заскучать. Демонстрировались такие монстры, как S.T.A.L.K.E.R., «Периметр», «В тылу врага», и малоизвестные Telladar Chronicles: Reunion, The Tales of Walenir, Flight of Fancy. Последнее – это интерактивный симулятор, в котором человек управляет полетом дракона с помощью своих рук. Взмахивая ими подобно крыльям, можно заставить дракона поворачиваться или набирать скорость. Конечно, внизу проносятся живописные пейзажи. Реализовано это просто – положение рук отслеживается веб-камерами, а информация с нее обрабатывается самопальной программой motion detection. Представленный на КРИ-2004 вариант был далек от окончательного, в релизе авторы пообещали гонки, воздушные бои и прочие прелести.

В 2004 году конференцию посетили всем известный Джон Ромеро и Том Холл из ID Software, которые поделились некоторыми секретами геймдева. Среди тем лекций были «FX Composer» и «Оптимизация игровых приложений» от специалистов из NVIDIA, «Архитектура графических карт будущего» от ребят из ATI, рассказ небезызвестного Гоблина о процессе перевода, послушать который собралась полная аудитория. А в конце всех ждал фуршет.

Персоны

Как и в любой другой сфере, в игровой индустрии есть свои лидеры. Наверное, самым узнаваемым геймдевелопером можно назвать Андрея «КранК» Кузьмина, бывшего генерального директора калининградской компании K-D LAB. Наибольшую известность компания приобрела после выхода знаменитой игры «Вангеры», которая произвела настоящий фурор в России и за рубежом. А ее проект «СамоГонки» в 2000 году вошел в число девяти финалистов Independent Games Festival на GDC-2000 (крупнейшая мировая конференция профессиональных разработчиков игр в Сан-Хосе, США), получив звание IGF-2000 Winner. Западная версия «СамоГонок» - Spanking Runners - постепенно издается по всему миру.

Совсем недавно игровой мир облетело известие: КранК уходит. Но уходит не из игровой индустрии, а из K-D LAB, для того чтобы создать свою собственную компанию – КранХ. И теперь весь русский игровой мир ждет ее первых релизов.

Геймдев на Спектруме

Йоу, нига, это mindw0rk. Пока мой автор рассказывает тебе о русском геймдеве на PC, я хочу вставить пять копеек и добавить кое-что о геймдеве на Спектруме. Да-да, старом добром ZX, на котором, если тебе повезло, ты пулял в Silk Worm и рубил злодеев в Target Renegade. История геймдева на этой платформе чертовски интересна – на протяжении 80-х годов десятки фирм выпускали свои игры. Делать их в то время было попроще, на создание одной игры уходило в среднем полгода, а штат разработчиков состоял из десятка человек. Но я не буду сейчас рассказывать истории взлетов и падений, вспоминать о бессмертных Dizzy, Elite и других игрушках, на которых выросло целое поколение компьютерщиков. Все это имеет лишь историческую ценность. Расскажу только о российском ZX геймдеве середины 90-х, когда оно находилось на самом пике.

Назад на стр. 075-080-2  Содержание  Вперед на стр. 075-080-4