Gamedev как образ жизни Данил Д aka xbit Хакер, номер #075, стр. 075-080-2 Но, как это парадоксально ни звучит, во многом движению геймдева в России помогли именно пираты. Ведь откуда подпольщики брали исходный материал для копирования? Правильно – закупали партию за границей. С этим было много мороки, и некоторые решили попробовать продавать легальные копии. Свой покупатель нашелся, и постепенно начали открываться точки, торгующие исключительно лицензионными игрушками. Со временем пираты стали все больше стремиться к легализации своей деятельности и даже производить свои собственные игры. И у них это получилось. К процессу привлекли множество талантливых людей, проблем с финансированием не возникало – ранее полученные от продажи контрафактов деньги могли покрыть любые расходы. Вместе с пиратами свой путь начали и самостоятельные группы разработчиков, зачастую выходцы из одного игрового клана. Именно так на просторах рунета нарисовался знаменитый www.DTF.ru. Группы Началось все в 1998 году, с увлечения играми отца-основателя проекта Александра «GREEN» Федорова. Изначально планировалось посвятить сайт исключительно шутерам от первого лица, но с приходом в команду новых членов направленность сайта резко изменилась. К работе над проектом присоединился Михаил Федоров aka Завхоз, очень известная всем квакерам личность, отец quake.spb.ru на пару с Гоблином. Однако путь к славе давался нелегко. Были и финансовые проблемы, связанные с обвалом дот-комов, когда разработчики в одночасье лишились почти всего и вынуждены были работать дома. Команду DTF даже выселили из офиса. Одним словом, gamedev в нашей стране лишь недавно начал становиться на ноги, и до этого всем приходилось тяжко. Многие не выдержали борьбы, и группы распались. Ведь игровая индустрия – вещь непостоянная, и разработчики всегда рискуют вылететь в трубу, если игра провалится. Мемберы DTF признаются, что по-настоящему захотели связать свою жизнь с играми только после получения первых прибылей. Сегодня DTF.RU является центровым местом для общения разработчиков игр. Здесь проводятся серьезные дискуссии об играх, ищется работа в геймдеве, обсуждаются свежие идеи и находки, а также рассказываются последние новости из мира игр. «Мы хотим, чтобы они воспринимали нас как своеобразный клуб, который существует благодаря его членам и который развивается для своих членов с их помощью», - объясняет Александр Федоров. Из любительского проекта DTF.RU вырос в проект, уважаемый не только геймдевелоперами, но и геймерами. И говоря о DTF, нельзя не рассказать о КРИ. КРИ КРИ – это Конференция разработчиков компьютерных игр, единственная в России на сегодняшний день. Впервые была проведена в марте 2003-го и сразу получила всеобщую поддержку со стороны разработчиков, активно принимавших в ней участие. На КРИ был зачитан ряд докладов очень известных и уважаемых в игровой индустрии людей, таких как КранК и С. Орловский. Присутствовали представители западных компаний, которые тоже подготовили несколько лекций. |