Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #69, СЕНТЯБРЬ 2004 г.

Хроники ЦэЦэ

mindw0rk (mindw0rk@gameland.ru)

Xakep, номер #069, стр. 069-102-2


Первой показывали ASCII-графику. Работ было всего 5: несимметричный Иисус Христос, профиль дедушки Ленина и еще что-то непонятное. Особенного восторга они у меня не вызвали – еще свежи впечатления от скринов Sketch Rimanez’а. Вероятно, ASCII-сцена сейчас переживает не лучшие времена.

Затем началась демонстрация ZX gfx. 9 картинок, из которых 5 – весьма достойных. Особенно понравились дети в окошке от Kasik. Правда, я до сих пор не понимаю, зачем спековские художники рисуют лица людей, используя все цвета радуги. Получаются какие-то радиоактивные мутанты. Очевидно, дань традиции – перебором красок на спектруме страдали всегда. В этот раз обошлось без голых теток, которые украшали в избытке графические компо предыдущих пати и успели всем надоесть. Была одна тетка с большими сиськами на фоне крутой тачки, но, к счастью, в купальнике.

В течение wild компо, сменившего 8-битную графику, показали несколько любительских видеороликов, претендующих на звание «короткометражного фильма». Самый закрученный сюжет оказался у первой работы, где полковник русской армии гражданин Иванов спасал военную тайну от шпиона американской армии мистера Джона Смита. Чуваки лихо гоняли на игрушечных тачках, сражались на бумажных самолетах, перестреливались пластмассовыми пистолетами… словом, вели себя, как герои голливудского боевика. А в конце случился хэппи энд и полковника повысили до генералиссимуса. В остальных фильмах смысл я найти пытался, но так и не смог. В одном клипе чувак 5 минут остервенело рубит полено, называя себя папой Карло, в другом какой-то хрюндель под трек «Sweet Dreams» бредет по сугробам непонятно куда и зачем, в третьем вообще нарезали кучу фрагментов и запихнули в рандомном порядке – смотрите, радуйтесь. Словом, кина не вышло, но посмотреть этот бред было забавно.

Примерно в середине первого дня на большом экране появился квадратик, громко гудящий и пускающий в зрителей зомбирующие волны. Этот простенький эффект был написан неким Konex для ZX 512 байт интро, но то ли по ошибке, то ли ради прикола организаторы дали его раньше. И до закрытия первого дня бешеный квадратик появлялся еще не раз, приводя публику в восторг. Во времена затишья народ требовал показать им квадратик и громко скандировал: «Konex! Konex!». Random даже пообещал, что обдолбанный квадратик станет символом CC05 ;).

Вскоре запустили ZX music компо, и мы, недолго думая, сбежали в местную бильярдную покатать шары и перекусить.

Когда вернулись, на сцене какой-то чувак демонстрировал новую игру. Оказалось, что это тот самый Юрий Матвеев из легендарной группы Step, которая в начале 90-х выпускала дискмаг Sectrofon, а в 95-ом зарелизила нашумевшую игру «Звездное наследие». Геймуха с отрендеренными пейзажами оказалась писишным сиквелом старого доброго «Наследия». Матвеев продемонстрировал кусочек геймплея и пообещал, что релиз состоится в мае 2005 г. Не знаю, удастся ли писишному «Наследию» завоевать внимание основной массы геймеров, все-таки для 2005 игра слишком простенькая, но старые спектрумисты, включая меня, не пройдут мимо.

Назад на стр. 069-102-1  Содержание  Вперед на стр. 069-102-3