Хроники ЦэЦэ mindw0rk (mindw0rk@gameland.ru) Xakep, номер #069, стр. 069-102-3 Продолжая тему игр, организаторы объявили о начале ZX game compo. Я видел этот конкурс в программе, но ожидал максимум одну работу. Одно дело - нарисовать картинку или написать небольшую демку к CC, другое – потратить кучу времени на разработку игры. Но оказалось, что в компо участвуют аж 4 работы. Большинство аплодисментов сорвал порт Wolfenstein 3D на ZX. Несколько лет назад парни из Digital Reality работали над разработкой Doom на ZX, но в итоге забили, выпустив лишь демку. Авторы вульфа, судя по всему, намерены идти до конца. Правда, хоть убейте, не представляю, каким надо быть маньяком, чтобы играть в ЭТО сейчас. При живом-то Фаркрае и третьем Думе… Остальными тремя играми были: хентайная адвентюра, демка шахмат с потрясающим ИИ (я выиграл у компа одним конем) и игрушка, обучающая английскому языку. Десерт в виде ZX демо компо разочаровал. У единственной более-менее нормальной демки Traumwerk, состоящей, в основном, из 3D-эффектов, конкурентов не было. «А что было?» - спросишь ты. А была: 1) жутко печальная история размазанным шрифтом про то, что у автора никогда не было папы, с простеньким векторным эффектом в качестве бонуса; 2) последовательность хреново отсканенных картинок под жуткое громыхание; 3) куча пикселов на экране, двигающихся под занудный трек и образующих нелепые узоры; 4) коллекция плазмы со смешными картинками. Третью демку крутили минут десять, в конце народ уже не выдержал и требовал прекратить это безобразие. Да, друзья мои, это не «Forever» и не «Refresh»… В течение первого (да и второго тоже) дня показывали 15-минутный фильм о ранних демопати. В мувике рассказывалось о том, как все начиналось, передали атмосферу предыдущих Enlight’ов и CC, были фрагменты интервью с известными сценерами. Когда я в середине 90-х отвисал на Спектруме, то читал все отчеты об этих пати и видел много фоток, так что теперь было интересно наблюдать дела давно минувших дней вживую. Сценеры тоже восприняли фильм очень тепло. Многие улыбались, вспоминая о прошлом с ностальгией. Помимо этого, крутили еще один фильм, отснятый непосредственно на CC04. В нем оператор светил фонариком в лица хозяев стареньких машин из олдскульной зоны и выпытывал, что это за табуретки с кнопочками. Ребята рассказывали, как когда-то эти машины были популярны и о них мечтал каждый продвинутый молчел. Особенно интересно было послушать про КПК-мутанта «Цирус», так как с этой машиной я столкнулся впервые. В конце организаторы вывели на экран полюбившийся всем зомбирующий квадратик, и Рандом объявил о закрытии первого дня. Выходя из здания, мы увидели большую толпу тусующихся сценеров. Для многих из них впереди еще была afterpaty – традиционная пьянка с распитием пива-водки и обсуждением перспектив развития демосцены. Ну а мы с Тохой как последние трезвенники России отправились по домам, набираться сил перед вторым днем. День второй На следующий день погода не хулиганила – светило солнышко, и был прекрасный летний день. Правда, Тоха все равно нашел в нем негатив и всю дорогу к ЛДМ рассказывал мне, как все плохо :). Справедливо решив, что если вчера были задержки с началом пати, то и сегодня им суждено быть, мы явились на CC в полдвенадцатого дня. Уже на подступах к зданию стало ясно, что афтерпати удалась. Народ сидел на лавочках, отходя от, судя по всему, немеренного количества водки. На лицах отображалась неземная печаль. Внутрь зала, кстати, проносить алкоголь запрещалось, и все, кто пытался, его лишались. Один парнишка долго старался прорваться сквозь невозмутимое security с двумя батлами водки. В конце концов водка была изъята и впоследствии распита организаторами. |