Игровые приставки

Xakep, номер #044, стр. 044-064-5


2. Xenosaga. Episode 1: Der Wille Zur Macht (Namco/MonolithSoft), осень 2002

Еще один представитель ролевого жанра, но куда более экстравагантный и необыкновенный. Традиционные японские RPG, как известно, далеки по концепции и смысловому наполнению от своих американских и европейских собратьев. Настоящая японская RPG создается не для красивой боевой системы и комплексных характеристик. Она должна рассказывать историю, часто довольно традиционную, но зато с непременным раскрытием характеров всех без исключения героев (которых в средней JRPG бывает несколько десятков), массой философского подтекста и жизнеутверждающей фабулой. Так вот, даже по меркам японских RPG Xenosaga - явление совершенно уникальное. Прозванная своими создателями «космической» оперой, игра переносит нас на несколько тысяч лет в будущее, где разыгрывается трогательная и увлекательная история с глубоким эмоциональным, религиозным и философским загрузом. По степени воздействия и качеству «погружения» я бы сравнил этот проект с книгами серии «Дюна» Фрэнка Херберта. Такие же неординарные типажи героев, глобальные безумства, размышления о роли религии в человеческом обществе, о войне миров, о силе и слабости отдельной личности на вселенском уровне и так далее, и так далее. Внешней оболочкой этого ужаса служит вполне симпатичная высокотехнологичная игра, английский перевод которой появится на прилавках уже этой осенью. Берегитесь!

3. Tekken 4 (Namco), лето 2002

Четвертая серия прославленного файтинга появилась в залах игровых автоматов еще в августе прошлого года. Тогда Tekken с готовностью подтвердил свой статус суперхита, лишь немного уступив более раскрученному в Японии Virtua Fighter 4. В конце марта японцы, а к лету и все остальные владельцы PS2, получат возможность сыграть в Tekken 4 и в домашней обстановке. В отличие от «переходного» и, чего уж скрывать, весьма посредственного Tekken Tag Tournament, четвертый Tekken представляет на суд игроков несколько измененную игровую систему. Поединки теперь проходят на полностью трехмерных интерактивных аренах, вписанных в неровные ландшафты. По этим аренам можно свободно передвигаться, а конструктивные их особенности использовать в тактике боя. Нет ничего проще, чем зажать противника в углу и дубасить его что есть силы об острые края каменной статуи. Графически проект хорош, но далек от идеала. Качество «отделки» персонажей не вполне соответствует требованиям нового поколения консолей, анимация выглядит не слишком убедительно. Но зато в наличии яркие цвета, вполне качественные текстуры, масса симпатичных эффектов и убедительные игровые арены.

Назад на стр. 044-064-4  Содержание  Вперед на стр. 044-064-6