|

Игровые приставки
Xakep, номер #044, стр. 044-064-6
Microsoft Xbox
1. Project EGO (Microsoft/Lionhead), зима 2002-2003
Студия Lionhead, возглавляемая автором таких проектов-монстров, как Populous и Dungeon Keeper, продолжает покорять горизонты человеческого сознания и восприятия. После того, как нам предложили побыть по очереди божеством (Populous), владельцем мрачного подземелья (DK) и воспитателем безмозглого монстра (Black & White), пришел черед чего-то более ответственного и интересного. Как насчет того, чтобы взять на себя ответственность за одну человеческую жизнь и прожить ее вместе со своим героем в романтическом фэнтезийном мире? Вам подсовывают не какой-нибудь Diablo или низкосортную RPG. В Project EGO нет сюжета, нет единственно верного пути, нет подсказок и напутствий. Есть только гигантский мир, полный возможностей, самых непредсказуемых событий и невероятных ситуаций, многие из которых смоделированы не разработчиками проекта, а действиями самих игроков. Ваш герой путешествует по этому необычному миру, взрослеет, учится, сражается, возможно, торгует, колдует или ворует, изменяется сам и изменяет все вокруг себя. Обещанный масштаб игры и ее разнообразие пока просто не укладываются в голове. С другой стороны, то же самое имело место и в случае с Black & White. Посмотрим, каков окажется результат на этот раз. Правда, придется подождать - не исключено, что дата выхода игры будет отложена, и не раз.
2. GUNVALKYRIE (Sega/Smilebit), весна 2002
Компания Sega, лишившаяся собственной игровой платформы, активно поддерживает всех лидеров рынка, но к Microsoft у нее отношение особое. Хотя бы потому, что с этой компанией Sega конкурировать еще не приходилось, оттого и дружба. К раннему проекту Jet Set Radio Future уже совсем скоро присоединится и еще один, от той же команды разработчиков. Действие GUNVALKYRIE (проект при всякой возможности пытается показать, что он является игрой с большой буквы) происходит в параллельной Вселенной, в которой человечество, воодушевленное техническим прогрессом, занялось исследованием космоса не в конце двадцатого века, как мы, а уже в девятнадцатом. Космические корабли с чугуниевым литьем, фраки, смокинги, цилиндры, бластеры, ракеты, лазерные пушки. Не правда ли, увлекательное сочетание? Разумеется, будут и злодеи для начинки двух десятков гигантских уровней - инопланетные монстры, по виду весьма напоминающие жуков и тараканов из верховенских Starship Troopers. Действие демонстрируется от третьего лица, камера свободная (временами даже чересчур). Акробатические прыжки сочетаются с тяжелой огневой мощью. В результате на экране творится такое, что престарелым бабушкам играть не рекомендуется. Разве что продвинутым...
Назад на стр. 044-064-5 Содержание Вперед на стр. 044-064-7
|