Игровые приставки

Xakep, номер #044, стр. 044-064-4


2. Mario Sunshine (Nintendo/Nintendo EAD), август 2002

Занимаясь такими «продвинутыми» проектами, как Metroid, Nintendo не забывает и о тех играх, которые сделали предыдущие платформы компании столь популярными. В послужных списках Nintendo игры сериала Mario занимают особое место. Перефразируя классиков, можно смело заявить: «Марио - это наше все!». Новая игра сериала - уже седьмая по счету, работа над ней идет с конца 1998 года - обещает в очередной раз вывести платформенный жанр на новый уровень. Как всегда, отличная графика, потрясающий дизайн с живыми, постоянно изменяющимися уровнями, некоторые новые «фишки» в игровом процессе. Например, специальная водяная пушка, которую Марио таскает на спине на манер рюкзака и при помощи которой смывает капли краски, что под действием жаркого солнца льется прямо с неба. Графика Mario Sunshine пока что не приводит в щенячий восторг, но к моменту релиза эти сдержанные эмоции наверняка трансформируются во что-то более радостное.

3. Legend of Zelda (Nintendo/Nintendo EAD), зима 2002-2003

Еще один «легендарный» представитель традиционной игровой библиотеки от Nintendo. Сериал, повествующий о приключениях юного эльфоподобного героя по имени Линк, был рожден еще в середине восьмидесятых и с тех пор выход новых серий осуществляется регулярно, раз в два-три года. В отличие от Mario, Legend of Zelda куда более серьезно ориентирована на сюжетное повествование. Тут есть и выразительные персонажи, и хорошо очерченные характеры, но нет массы текста, тучи параметров и прочих ролевых закосов. В новой игре Линк предстанет перед игроками совсем юным, а графика очередной Zelda больше похожа на яркий мультфильм, нежели на массу собранных из полигонов конструкций. Несмотря на детский облик проекта, опыт показывает, что от этого Zelda, возможно, теряет в имидже, но отнюдь не в качестве. Невероятное качество проработки игрового процесса и отлично смоделированные подземелья всегда заставляли игроков от мала до велика ночами просиживать за экраном. Сел поиграть на полчасика, очнулся - а на дворе уже утро.

Sony PlayStation2

1. Final Fantasy XI Online (Square), осень 2002

Уже ближайшим летом игровая приставка Sony совершит первые шаги на принадлежавшей некогда исключительно PC территории. Dreamcast при всей своей инновационности не смог пробить даже маленькой бреши на рынке сетевых игр. У Sony ресурсов объективно побольше. Одним из главных ударов компании станет созданная издательством Square одиннадцатая игра сериала Final Fantasy, специально для которой создана игровая служба PlayOnline. Final Fantasy XI, на первый взгляд, является вполне стандартной MMORPG, инспирированной такими творениями, как Ultima Online и Everquest. Так-то оно так, да не совсем. В творении Square весьма замысловатым образом сочетаются как элементы вышеназванных проектов, так и собственные идеи. Отличия - в отношении к сюжетной линии, в представлении классов героев, в механике боя. Плюс, разумеется, в FFXI значительно лучше графика. К концу года игра также теоретически должна выйти на PC, тем самым значительно пополнив список своих поклонников. В целом, приставочные сетевые RPG пока почти ничем не отличаются от PC'шных. Привнесут ли японцы что-то новое в устоявшийся жанр, покажет время.

Назад на стр. 044-064-3  Содержание  Вперед на стр. 044-064-5