Игровые приставки

Xakep, номер #044, стр. 044-064-3


Изменить в конструкции игровой консоли практически ничего невозможно. Лишь в редких случаях производители приставок позволяют пользователям прикупить какие-нибудь расширения, позволяющие улучшить технические характеристики машины. Впрочем, эта практика, как показал горький опыт многих производителей, до добра не доводит. Новое расширение покупают далеко не все, парк систем разделяется, люди начинают путаться, разработчики паниковать, а продавцы - убирать продукцию компании с магазинных полок. Так что ни о каком апгрейде речи идти не может. Это и хорошо, и плохо. Хорошо - потому что не придется разоряться на модернизацию. Плохо - потому что по прошествии четырех-пяти лет приставка попросту устареет и отправится на чердак/помойку (нужное подчеркнуть). Единственное, что можно изменить в игровой приставке, это ее региональные аппетиты. Производители консолей, как правило, делают системы, созданные для разных рынков (американского, японского, европейского), несовместимыми друг с другом, чтобы можно было всегда держать в руках все рычаги влияния на рынок и в конечном счете больше зарабатывать. Вот как раз эта защита часто легко снимается. Так, у GameCube достаточно лишь подвести к одному из гнезд на материнской плате пару проводов и переключатель. Для PlayStaion 2 умельцы полулегально делают многочисленные чипы с двадцатью-тридцатью проводами для пайки. Эти чипы зачастую позволяют не только снять региональную защиту, но и проигрывать «резервные копии» - именно за это Sony нещадно преследует всех производителей такой продукции. Что касается Xbox, то японская премьера приставки состоялась совсем недавно, а европейская ожидается на днях, так что актуальная проблема пока не решена. Но наверняка будет решена совсем скоро.

Миф пятый. XXX-битные приставки

Игровые приставки древности (80-х и начала 90-х годов) классифицировались таким понятием, как «битность», которая зависела от разрядности центрального процессора консоли. До сих пор многие игроки всерьез воспринимают такую классификацию и активно спорят друг с другом, сколько бит в какой из консолей и какая из них в результате получается мощнее. Сегодня термин практически полностью потерял свою значимость. Сверхмощные процессоры Pentium (сидящие внутри Xbox) до сих пор технически являются 32-битными, а консоли нового поколения GameCube и PlayStation 2 построены на базе 64-битных процессоров, хотя сами приставки гордо называют себя 128-битными. Сегодня на это уже не стоит обращать внимание. Куда важнее архитектура процессора и его финальная производительность.

Три самых перспективных проекта

Nintendo GameCube

1. Metroid Prime (Nintendo/Retro Studios), ноябрь 2002

Суровые жизненные реалии, определяющие развитие игровой индустрии, заставили Nintendo несколько изменить своему вечному детсадовскому имиджу. Поскольку даже на игровых приставках все большую популярность приобретают игры кровавые и жестокие, ветерану индустрии пришлось покопаться в закромах и оживить суперпопулярный в начале девяностых сериал Metroid, хорошо укладывающийся в современную концепцию «максимум насилия». Metroid Prime, новая игра, разрабатываемая эксклюзивно для GameCube, обещает стать настоящим раем для всех любителей FPS. Nintendo, правда, не спешит отнести игру к этому известному жанру и предпочитает называть ее «exploration action». Так или иначе, вжившись в образ бронированной супергероини Samus, вам придется исследовать инопланетные миры, кишащие всевозможными формами жизни, бороться с кибернетическими монстрами и активно использовать разнообразные гэджеты. Meroid Prime непременно станет одним из главных хитов этой осени и добавит Nintendo очков в непростой борьбе с Sony и Microsoft.

Назад на стр. 044-064-2  Содержание  Вперед на стр. 044-064-4