Препарируем Q3Radiant

Xakep, номер #040, стр. 040-086-3


Запускаем игрока

Ну что же, у нас есть отличная коробка, в которой не хватает только одной важной составляющей - игрока. Ну что же, давай установим стартовую точку для появления главного героя. Для начала снимем окрашивание с нашей комнаты. Для этого в режиме 2d необходимо одновременно нажать ctrl+shift и левую кнопку мышки. Если ты сделал все правильно, то красный контур комнаты почернеет. Теперь щелкни правой кнопкой мышки на свободной клетке экрана и выбери функцию "Info" и уже в нем подраздел "info_player_start". Оранжевый прямоугольник показывает позицию игрока на карте. Передвинь его так, чтобы он находился внутри основной комнаты и никак не соприкасался со стенами или иными объектами. Если ты снял окрашивание с игрока, то верни его вновь, одновременно нажав shift и левую кнопку мышки.

Теперь нажми "n" для вызова информации об объекте. Здесь ты можешь вручную изменить все настройки, переместив игрока в ту часть карты, которую тебе захочется. Кроме того, здесь ты можешь изменить положение игрока. Например, строчка "angle 90" означает, что игрок будет начинать уровень в заданных координатах, повернувшись лицом на север. В данном случае значение "270" повернет его головой на юг. Еще раз нажми "n", чтобы закрыть окно.

Свет и текстурирование

Теперь можно наложить простенькие текстуры. Для этого, используя shift и левую кнопку мышки, выбери сторону, которую ты хочешь закрасить, затем щелкни на нужной текстуре (для вызова меню текстур используй "T"). Если ты все сделал правильно, то пол и стены должны хоть немного отличаться друг от друга. Вот и настала очередь для расстановки освещения. Смело нажимай "ESC" - для того чтобы снять окрашивание - и щелкай в любой точке карты. Теперь кликай правой кнопкой мышки и в появившемся меню выбери опцию "light". Присвоив ему значение по умолчанию "100", ты можешь передвинуть его в любой угол карты. Старайся совместить источник света со стеной или потолком для создания максимально реалистичного эффекта. Если ты все сделал правильно, то можно увеличить мощность нашего прожектора. Для этого выбери источник света (если он до этого не был окрашен) и дави клавишу "n". Выбрав "light", присвой ему значение "300". Этого будет вполне достаточно. Теперь придадим нашему свету немного дискотечной яркости. Смело нажимай "k" и выбирай один из множества цветов и оттенков. Когда цвет выбран - подтверди информацию клавишей "ok".

Назад на стр. 040-086-2  Содержание  Вперед на стр. 040-086-4