|

Препарируем Q3Radiant
Xakep, номер #040, стр. 040-086-4
Испытание
Настало время испытать наше с тобой примитивное творение. Для этого в меню "File" выбери функцию "save as" и сохрани свой уровень в директории, точно соответствующей названию твоего проекта. Иными словами, если мой проект назывался LittleCrap, то я сохранил свою карту в директорию LittleCrap/maps. После сохранения файла выбери в верхней части меню раздел "Bsp" и щелкни на подразделе "Bsp_FullVis (qrad -extra)". Теперь твой уровень откомпилирован, и ты можешь использовать его в игре. Для просмотра уровня положи его в папку baseq3/maps и запусти Quake 3. Запустил? Молодец! Теперь вызови консоль ("~") и набери "/set sv_pure 0" (без кавычек) и на следующей строчке название своей карты. Если карта у тебя называется Crap, то ты должен набрать /map crap. Вот и все, на этой пафосной ноте я с тобой прощаюсь. В следующий раз мы поговорим о создании полноценных уровней с дверьми, лавой и прочими интерактивными элементами.
Ссылки на дистрибутив Q3Radiant
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/qeradiant/Q3Radiant/Q3Radiant202Setup.zip
ftp://archives.3dgamers.com/pub/idgames/idstuff/qeradiant/Q3Radiant/Q3Radiant202Setup.zip
ftp://ftp.bluesnews.com/idstuff/qeradiant/Q3Radiant/Q3Radiant202Setup.zip
Назад на стр. 040-086-3 Содержание
|