|

Препарируем Q3Radiant
Xakep, номер #040, стр. 040-086-2
Первые опыт - он самый важный
Для начала создадим основания будущего уровня. Для этого выбери раздел "File" и смело нажимай на раздел "New Project". Программа предлагает тебе написать любое имя. Не стесняйся, пиши, все равно никто не увидит. Ты можешь назвать свой уровень как тебе заблагорассудится, а я назвал его Littlecrap (кстати, также будет называться автоматически создаваемая папка в директории Quake 3: Arena). После того как ты присвоил свое название, программа автоматически загрузит карту с небольшой комнатой и несколькими объектами. Карта должна называться так же, как и твой проект. В моем случае это был Littlecrap.map. Но тебе нужна твоя собственная карта, поэтому в разделе "File" щелкни на "New map". Не обращай внимания на предупреждение об обнулении всех данных ("All changes to map will be lost") - дави OK. Интересно, что в некоторых случаях программа автоматически создает новую карту, без загрузки карты по умолчанию. В этом случае стоит подстраховаться и создать карту заново.
Теперь необходимо подобрать текстуры. Для этого щелкни на раздел "Textures" в верхней части меню и выбери один из предложенных PAK'ов. Все выбранные текстуры должны появиться в виде небольших иконок в правой части меню. Если иконки не появились, а текстур нет в списке, это значит, что у тебя либо стоит неполная версия игры, либо ты используешь режим в четыре окна, либо ты неправильно указал пути к PAK-файлам. Если ты хочешь использовать свои собственные текстуры, то ты доложен положить их в открытом виде в отдельную директорию и указать полный путь к ней. Если ты используешь нестандартный интерфейс (режим в четыре окна) Q3Radiant, то нажми "T" для вызова текстурного меню. Внимательно изучи предложенные варианты. Попробуй несколько комбинаций, выбери только те текстуры, которые максимально соответствуют твоей задаче. Если все готово, то ты можешь приступить ко второму этапу - созданию основы.
Без окон и дверей
Для того чтобы создать основу для будущего уровня, ты должен переключиться в 2d режим с X и Y осями координат. Теперь зажми левую кнопку мышки и двигай курсор вниз. У тебя должен получиться красный прямоугольник. Этот прямоугольник и есть основа твоего будущего уровня. Давай придадим ему реальную форму. Создадим квадрат со сторонами 256x256 и высотой в 150 единиц. Используй различные виды для создания сторон и граней трехмерного объекта. Попробуй передвинуть основание для комнаты, используя левую кнопку мышки. Кроме того, ты можешь приближать и удалять камеру, прибегая к помощи клавиш "Insert" и "Delete". При помощи правой кнопки ты можешь изменить положение камеры, щелкнув на экране предварительного просмотра будущего уровня. Итак основание создано, но оно все еще обычный кусок дерева, который необходимо из монолитного блока превратить в обычную коробку (чтобы игрок имел достаточно пространства для перемещения). И в этом нам поможет специальная функция Q3Radiant - "Hollow". Для ее активации нажми на "Selection" и в появившемся меню выбери "CSG" и затем кликни на "Hollow". Теперь твой прямоугольник стал полым внутри, что ты можешь прекрасно наблюдать, переключившись в режим от третьего лица.
Назад на стр. 040-086-1 Содержание Вперед на стр. 040-086-3
|