Lightwave Modeler

Xakep, номер #039, стр. 039-028-6


А сейчас сюрприз. Если твои шаловливые ручки еще не потрогали пимпу Options возле Preview Window, то дави ее и помечай флаг Preset Shelf. Тебе выпадет окно и будет "щастье". В верхнем меню выбери класс surfaceов. Здесь ты найдешь самые разные примеры. От обычных цветов с названиями (зачем там зеленый шар с надписью Green? Я че, сам не знаю?) до офигительных surfaceов типа растрескавшейся каменой поверхности, из которой лезет лава...

Номер 3: Текст

Вообще, текст - очень простой в применении инструмент. Сначала надо установить шрифт. Для этого дави пимпу Edit Font. Тебе покажут... Вот и не угадал! Окошко. В нем дави пимпу Add True Type и выбирай свой шрифт. Сразу предупреждаю: даже если шрифт русский-перерусский, ты увидишь там лишь буржуйские буквы. (Но в самом 3D объекте он будет писать нормально. Угу, глюк-с.) Также есть и Type-1 шрифты, но русских я и там не отыскал. Потом выбирай кнопину Text в примитивах, дави по плоскости, в которой ты возжелаешь текст, вводи и радуйся. Чтобы сделать буквы реально объемными, а не плоскими, как они выходят при написании, используй Bevel и руки, угол изгиба которых не превышает п/18.

Номер 4: То, что было спрятано, скрыто, похищено, награблено...

Многие инструменты не вошли в мое описание. О них речь и пойдет ниже.

Multiply - Knife: нож. Проведя ножом по объекту, можно получить много новых точек, которые возникают на пересечении плоскости ножа и ребер выделенных полигонов.

Multiply - Mirror: зеркало. Выделенные полигоны отражаются в пространство "зазеркалья" симметрично относительно плоскости зеркала.

Multiply - Clone (а также Path Clone и т.д.): клонирование выделенного с переносом, поворотом, масштабированием и прочим расколбашиванием каждого нового клона. Path Clone - клонирование по заданному пути (траектории делаются в Lightwave Scener'е и сохраняются, а потом импортируются в моделер).

Polygon - Merge: объединяет выбранные полигоны в один. При этом точки, принадлежавшие удаленным полигонам, остаются.

Polygon - Triple: разбивка выделенных полигонов на треугольные (если у них, конечно же, больше трех вершин).

Назад на стр. 039-028-5  Содержание  Вперед на стр. 039-028-7