|

Lightwave Modeler
Xakep, номер #039, стр. 039-028-7
Polygon - Unify: удаление полигонов, у которых совпадают координаты вершин. Эта функция заменяет кучу тождественных полигонов с разными связями одним, в котором все эти связи присутствуют. Аналогично для точек: Tools - Merge. Тут есть три типа: Automatic - полностью совпадающие по координатам, Fractional - тоже хорошее =), а Absolute - удаление точек, если расстояние между ними меньше заданного.
Polygon - Flip: переворот полигона на другую сторону. Так как полигон - штука односторонняя, то не сложно ошибиться в построении, и в итоге твое творение никто не увидит. Тут-то Flip и поможет.
Tools - Pivot позволяет сместить точку, вокруг которой тело будет вращаться в сценере.
Еще я умолчал о текстурах, которые загружаются из файла. Так вот, после загрузки можно выбрать тип нанесения текстуры. Planar - текстура наносится на плоскость независимо от ее изгибов. Cubic - текстура наносится на каждую грань параллелепипеда (как развертка). Cylindrical, Spherical - нанесение текстуры так, что она будет достойно выглядеть на мятых поверхностях.
Ну вот, теперь ты знаешь о моделере почти все, что мы знали 2 года назад... Везет же тебе. Мы все эти два года экспериментировали, а ты получил все за 15 минут чтения :). В следующий раз мы расскажем тебе, как избавиться от кривопопия и косорукости и научиться правильно делать анимацию в пресловутом lightwave. Что от этого обычно бывает, смотри на скриншотах. Это всего лишь скриншоты, а представь, какие это видеоролики!
Назад на стр. 039-028-6 Содержание
|