|

Lightwave Modeler
Xakep, номер #039, стр. 039-028-3
Аналогичным инструментом является Smooth Shift, его отличие в том, что полигон увеличивается, исходя не из твоих личных мнений, ценностей и вероисповедания, а от положения относительно соседей и перемещения вдоль нормали. Так вот: верхний полигон немного уменьши и приподними. Теперь отключи Bevel, а затем включи снова. Тогда ты будешь таскать уже новый полигон. Его тоже приподними и уменьши. И так - пока не надоест. Для нормального качества достаточно 3-4 шага. Аналогичную шнягу нужно проделать с нижним полигоном. Его можно бевелить 1-2 раза. Итак, получилось, что самое широкое место сифона - исходный цилиндр, с обоих же концов он плавно сужается. Расколбасив сифон как надо, можно сделать к нему крышку. Она тоже получается из диска посредством бевела (для того, чтобы сделать ее конической; хотя можно сделать цилиндрическую, а затем воспользоваться Size'ом для полигона на верхнем конце диска). Когда основа сифона готова, смело дави Tab. Не обращай внимания на ошибку. Там всего лишь говорится, что полигоны с более чем четырьмя вершинами в сплайновую поверхность не преобразуются. А нам это и не надо: в основании сифона обязательно должен быть полигон, а не сплайн. Иначе сифон будет округлым везде и станет похожим на воздушный шарик.
Итак, наше чудо преобразуется в сплайны и становится гораздо ровнее и глаже. Но чтобы его можно было редактировать как полигональный объект, дави Polygons->Freeze или просто Ctrl-D. Так сплайны преобразуются опять в полигоны, но полигоны будут в большем количестве, а значит - модель станет более гладкой, не теряя полигональных свойств.
Теперь - носик. Опять создавай цилиндр на уровне крышки сифона, вытягивай, делай коническим... Но вот беда-то: нос торчит прямо, хотя любой мало-мальски уважающий себя человек знает, что у порядочного сифона нос торчит вниз. Решение простое: надо выделить нос... Стой! Не бросайся полигоны выделять поодиночке! Специально для ленивых есть функция: Select Conn. Она выделяет полигоны, которые каким-либо образом соединены с исходным. Так что выделяй пару полигонов, да и дави на ']'. Поскольку нос - единое целое (диск), то он выделится весь. Теперь выбирай Rotate и вращай. Вращение происходит вокруг точки, в которой ты кликнул мышкой. Сделать ручку из кубиков - не проблема! Надо всего лишь растянуть один маленький параллелепипед возле крышки сифона так, чтобы он был перпендикулярен ей и слегка входил в нее. Под свободным концом этого отростка делаешь еще один параллелепипед, касающийся его, но высокий и тонкий. Получив эдакую букву "ГЭ", можно слегка повернуть ее для красоты и наслаждаться творением сил зла.
Назад на стр. 039-028-2 Содержание Вперед на стр. 039-028-4
|