Казаки: Европейские Войны.

Хакер, номер #025, стр. 025-074-4


X: Как возникла мысль о создании такой игры? Соревновательный дух "мы можем круче AoE" или это было что-то другое? Почему вы выбрали именно этот исторический период, как формировались самые первые идеи? То, что получилось в результате, похоже на то, чего хотелось в самом начале?

GSC: Соревновательный дух с AoE не являлся смыслом разработки игры. Такое чувство появилось где-то в середине разработки, но все равно мы не ставили перед собой задачу обогнать и перегнать.

Еще в то время, когда мы были твердо настроены писать Warcraft 3 для Blizzard, мы обдумывали идею своей игры. В основе задумки лежало наше убеждение, что недостатком многих классных стратегий является лимит в 200-250 юнитов и игровая система, построенная вокруг этого лимита, которая уж слишком ограничивала игроков. И мы решили делать масштабную стратегическую игру, где игроки могли реализовать практически любые стратегические и тактические замыслы, а не ограничиваться rush-ами и боями отрядов по 20-30 человек. Выбор исторической тематики был быстрым и однозначным, так он значительно выигрывал по сравнению, например, с фантастической или фэнтези тематикой. Выбор исторического промежутка был также однозначным. Средневековье - время, когда войны напоминали рыцарские поединки, и более ранние время не подходило для нашей задумки. Конец 16 века, начало 17 века - время, когда на смену армии с рыцарским кодексом приходила армия нового типа с регулярными войсками, а в сражениях могли участвовать десятки тысяч человек. Именно это время ближе всего соответствовало по духу нашей задумке. Да и, к тому же, тогда произошло много интереснейших исторических событий, которые во многом определили нынешнее мироустройство.

А судить о том, что было в самом начале и получилось сейчас, вы можете, посмотрев на эти два раритетных скриншота, которые датированы концом 1998 года.

X: Вы уже знаете реакцию Microsoft, да и вообще западного игрового мира, прессы на Казаков? Какие у них преобладают настроения?

GSC: Реакция Microsoft нам неизвестна. Западные журналисты достаточно тепло встречают игру. Сейчас игра вышла у нас и в Германии, поэтому известна реакция только российской, украинской и немецкой игровой прессы. Российской и украинской прессе игра понравилась. В Германии первые статьи писались по пресс-релизу, где не было легкого и среднего уровня сложности, и мы получили в двух первых журналах низкую оценку - 69% и 73% из 100% - из-за высокой сложности игры. Все остальные обзоры и review писались по релизной версии, где были и простые уровни сложности, и игра получает оценки от 78% до 86% из 100%, что считается высоким результатом.

Сейчас Казаки входят в десятку самых продаваемых игр в Германии и в тройку в России. В январе-феврале мы узнаем реакцию и остального игрового мира.

Но главное для нас все-таки реакция игроков. По отзывам, которые мы получаем, большинству игроков игра понравилась.

Назад на стр. 025-074-3  Содержание  Вперед на стр. 025-074-5