|

KISS Psycho Circus: The Nightmare Child Поцелуй Психа
Xakep, номер #022, стр. 022-076-2
Короче говоря, за один только этот факт The Nightmare Child стоит отправить в топку нашего крематория. Но ведь можно взглянуть и на саму игру...
Назад к DOOM?
Высокие рейтинги и всякие "Наши Выборы" играм, как известно, за просто так не дают. На то нужная веская причина. И она у KISS должна быть, раз уж игра удостоилась такой благосклонной оценки критики. Эксперты говорят, что KISS есть рулез, поскольку KISS похож на DOOM, а DOOM, без сомнений, есть рулез форева. Что ж, с такой железной логикой не поспоришь. Только вот что: чем KISS похож на id'шный шедевр? Атмосферой? Как бы не так: там действие происходило в аду, а не в цирке. Монстрюки внушали страх, потому что казалось, что они вот-вот прыгнут с экрана. А уровни строились так, что можно было от страха вылечиться от любого хронического запора. Я однажды видел, как в Doom играла одна девушка. Она сохранялась каждые 10 секунд! Поиграв минут пять, она не выдержала и вырубила комп - слишком сильное нервное перенапряжение. А что у нас здесь? И оружие, и уровни, и монстры подогнаны под принцип непрерывного и ненапряжного мочилова. Просто ходишь и стреляешь во все стороны. Удобно, что и говорить: за каждым углом толпа вражин, за спиной генерятся новые - куда ни стрельни, промазать сложно. Но ведь Doom был совсем другой игрой! Там было страшно, здесь - отдых для мозгов, запарка для мышки. На более высоких уровнях сложности меняется только одно: реже приходится отпускать левый батон грызуна. Вся игра проходится, образно выражаясь, с нажатым курком. И это есть рулез? Лично мне такой геймплей напоминает старую добрую аркаду, где главное - успевать отстреливать поступающих врагов, не особо заботясь о типе монстра, типе своего оружия и тому подобной чепухе. FPS как жанр уже вырос из этих пеленок. После той атмосферы, которая была создана в Half-Life, после скачущих как боты монстрюков в Анрыле, после суровой реалистичности SoF окунать нас в аркаду, да еще и сравнивать ее с Doom - это просто издевательство.
Я не буду вдаваться в подробности, долго рассказывать о графике, звуке, четырех персонажах, оружии, врагах, уровнях, инвентори, игровом балансе, глюках и удачных находках - все это ты прочитаешь в любом обзоре. Если в двух словах: графика средненькая (дизайн ничего, но движок (LithTech) староват), оружие позорное, враги тупые, четверо персонажей вместо одного не дают никакой разницы. Уровни, правда, заделаны местами терпимо, но это погоды не делает. На играбельность, баланс и все остальное разработчики, похоже, забили огромный кол. Короче говоря, Psycho Circus это просто очередная проходная вещь, про которую забудут через пару месяцев. Иначе и быть не может, если вспомнить назначение этой игры. Почему же тогда сейчас все ее так бурно обсуждают? Наверное, потому что ЛЮБОЙ шутер у нас попадает в центр внимания. Даже такой отстой.
Назад на стр. 022-076-1 Содержание Вперед на стр. 022-076-3
|