KISS Psycho Circus: The Nightmare Child Поцелуй Психа

Xakep, номер #022, стр. 022-076-3


Да, и вот еще что. Я не отговариваю тебя покупать KISS. На него можно посмотреть как на образец аркадного крыла жанра FPS или как на первую попытку перенести кампанию по раскрутке коммерческого продукта из телевизоров и с рекламных щитов на экраны мониторов. Лично мне было совершенно не интересно играть в лажу. Возможно, я чего-то не понимаю, но мочить клоунов - не мой удел. Могу поспорить, что все, кто купил эту игру (в нашей стране уж точно), положат ее на полку уже через несколько дней ознакомления. Хотя нет, не все.

Дыми, труба, дыми...

Аллилуйя. Благословение, наконец, снизошло на нас в виде компьютерных приключений от первого лица наших обожаемых кумиров. Теперь мы можем почувствовать себя Starbear, Celestial, Demon, Beast King - любым из четырех полубогов нашего времени. Мы можем ходить как Они, шевелить Их руками, смотреть в зеркала и видеть там ИХ отражения... Мы слышали, что там еще нужно в кого-то стрелять, искать какие-то артефакты и проходить какие-то уровни, но это все неважно. Это все сделано для того, чтобы сумасшедшие геймеры не обвинили НАШУ игру в примитивизме. Разве они могут понять, что не в графике и не в геймплее счастье? Бедные, ограниченные люди, их интересуют такие вещи, как AI, количество полигонов на моделях, баланс оружия... Если им это важнее, чем творчество группы KISS, пусть найдут себе другой шутер и не пачкают НАШУ игру своими грязными языками в своих клеветнических статьях.

Но это все фигня - если вдуматься, то маразм гораздо крепче, чем кажется на первый взгляд. Почему? А потому что все игры по фильмам, мультфильмам и прочим сериалам используют брэнды, чтобы лучше продаваться, а Psycho Circus, наоборот, был создан СПЕЦИАЛЬНО для того, чтобы раскрутить одноименный альбом!

Эксперты говорят, что KISS есть рулез, поскольку KISS похож на DOOM, а DOOM, без сомнений, есть рулез форева. Что ж, с такой железной логикой не поспоришь.

И еще одна:

Я однажды видел, как в Doom играла одна девушка. Она сохранялась каждые 10 секунд! Поиграв минут пять, она не выдержала и вырубила комп - слишком сильное нервное перенапряжение.

Еще врезка:

На более высоких уровнях сложности меняется только одно: реже приходится отпускать левый батон грызуна. Вся игра проходится, образно выражаясь, с нажатым курком.

Назад на стр. 022-076-2  Содержание