KISS Psycho Circus: The Nightmare Child Поцелуй Психа

Xakep, номер #022, стр. 022-076-1


Александр '2poisonS' Сидоровский

2poisonS@xakep.ru

Аллилуйя. Все мы, без сомнения, большие поклонники группы KISS. Нет, не просто поклонники, мы ярые фанаты, мы все как один собираем их альбомы, постеры, тексты песен (обязательно с аккордами). Мы покупаем на аукционах их поношенные трусы, а потом храним их как реликвию. И только иногда, по особым случаям, мы достаем их из специального контейнера из пуленепробиваемого стекла и даем понюхать самым близким людям и дорогим гостям. Ибо эти трусы хранят далекий аромат наших кумиров.

Они всегда с нами: мы смотрим KISS по телевизору, слушаем его на музыкальных центрах, берем с собой в дорогу в плеере... В жизни нам не хватало только одного. Нам не хватало НАШЕЙ компьютерной игры.

Если отстой отстаивают, значит это кому-нибудь нужно...

Не знаю, может быть, такие люди есть. Даже наверняка. Если бы их не было, KISS не стали бы заваривать всю эту кашу. Поэтому я не собираюсь брызгать ядовитой слюной на тему "зачем эти придурки выпустили игру для узкого круга фанатов, если в нее же больше никто не будет играть". Там работал целый маркетинговый отдел, который посчитал, что игра с участием "КИССов" должна себя, по крайней мере, окупить. А если и не окупит, то хоть поможет в раскрутке нового альбома Psycho Circus.

Но вот чего я понять никак не могу, так это почему вокруг KISS Psycho Circus: The Nightmare Child поднялась такая шумиха. На самом деле эта игра - не более чем рекламный ролик, часть пиар кампании по раскрутке и без того легендарной группы. Неужели наша заслуженная игровая критика этого не видит? Люди просто взяли проверенный временем (и уже устаревший) движок, изменили его ровно настолько, насколько требовалось, чтобы их не обвинили в плагиате, взяли самую что ни на есть банальную концепцию "убей их всех" и выкинули игру на рынок. Мертворожденный урод? Не-а, ведь на обложке красуется волшебная четверка с лицами, раскрашенными под педиков... т.е., простите, под котиков. Но хоть режьте меня, я не понимаю, зачем в это играть остальным?

В современной гейм-индустрии есть такая тенденция: прикрывать игры раскрученными брэндами. Это оправдывает себя, например, в Америке, где все люди делятся на поклонников Star Wars и Star Trek. У нас в России, насколько я знаю, ситуация прямо противоположная: как только человек видит, что название новой игры начинается со слов Star Trek или South Park, интерес к ней сразу пропадает, и игруха забывается навсегда. Точно такая же реакция была у меня, когда я впервые повстречал в пресс-релизе название KISS Psycho Circus: The Nightmare Child. Я подумал: "Не, ну куда катится мир! Скоро мы будем играть в Ivanushki International: The Boy's Power или в Boris Moiseev: The Blue Giant, или еще во что-нибудь подобное..." Тут, к слову, надо заметить, что Оззи Озборн уже начал работы над компьютерной игрой с собой, любимым, в главной роли. Но это все фигня - если вдуматься, то маразм гораздо крепче, чем кажется на первый взгляд. Почему? А потому что все игры по фильмам, мультфильмам и прочим сериалам используют брэнды, чтобы лучше продаваться, а Psycho Circus, наоборот, был создан СПЕЦИАЛЬНО для того, чтобы раскрутить одноименный альбом! Эта деталь очень важна, на самом деле вся игровая критика пропустила переломный момент в игровой индустрии. Впервые игра используется в качестве рекламы чего-то. Если опыт окажется удачным, не сомневайся, в скором времени на нас обрушится лавина игр про определенные марки автомобилей (NFS: PU не в счет, это не реклама), про компьютерную или бытовую технику определенных производителей, потом про сникерсы, тампаксы, памперсы... В предвыборные периоды будут появляться игры про политические движения (как тебе стратегия "Соколы Жириновского: Индийский океан" или аркада "Операция КПРФ: смертельная схватка"?).

Содержание  Вперед на стр. 022-076-2