Tiberian Sun Firestorm: хирургическое вмешательство

Xakep, номер #019, стр. 019-086-4


Adjacent = расстояние, в пределах которого можно построить другое здание.

BaseNormal = проверять ли при постройке близость к другим зданиям?

Barrel = применять ли логику взрыва бочки в случае уничтожения?

Bib = встроен ли bib в здание?

Capturable = можно ли прошпионить и отобрать здание?

DockUnload = если юнит попадет в здание, сможет ли он из него выйти?

Factory = тип объекта для постройки (InfantryType, AircraftType, UnitType, BuildingType, VesselType).

Fake = это здание - подделка?

FreeUnit = бесплатный юнит, выдаваемый вместе со зданием (например, харвестер с заводом).

Power = вырабатывает ли здание энергию (положительное значение - энергия добавляется, отрицательное - отнимается).

Powered = требуется ли энергия для функционирования?

Radar = дает ли здание радар игроку?

Repairable = может ли здание быть восстановлено?

UnitReload = пополняет ли здание боезапас юнита, если он в него заходит?

UnitRepair = ремонтирует ли здание юнита, если он в него заходит?

Unsellable = здание не продается?

Wall = это здание является стеной?

WaterBound = это здание можно строить только на воде?

Upgrades = количество апгрейдов, производимых над зданием?

ShipYard = является ли здание доком или подлодочной станцией?

SAM = это здание - ракетная установка?

ConstructionYard = это здание - завод?

Refinery = это здание - тибериумный перерабатывающий завод?

WeaponsFactory = это здание - оружейный завод?

CloakGenerator = может ли это здание замаскировать окружающие объекты?

LaserFencePost = это здание - лазерное заграждение?

LightIntensity = здание освещает территорию вокруг себя (в клетках).

LightVisibility= расстояние, на котором виден источник света.

LightRedTint = плотность красного света этого источника света.

LightGreenTint = плотность зеленого света этого источника.

LightBlueTint = плотность синего света этого источника.

InvisibleInGame = здание невидимо в игре?

PowersUpBuilding = здание, которое получается, если пристроить к нему другое здание.

PowersUpToLevel = количество апгрейдов для этого здания. (-1=невозможен апгрейда, положительное число - специальный апгрейд).

Hospital = это госпиталь?

Armory = это оружейная?

PlaceAnywhere = учитываются ли правила постройки зданий для этого здания?

Weeder = это здание для сбора weed?

TogglePower = возможны ли эффекты в случае отрицательного выхода энергии?

Переделаем оружие

Найдем строку Weapon Statistics. Там содержатся описания для оружия.

Anim = анимация выстрела.

Burst = номер последовательности выстрелов из орудия.

Camera = показывать территорию вокруг выстрела?

Charges = заряжается ли орудие перед выстрелом?

Damage = сумма повреждений, наносимых каждым патроном орудия.

Floater = плавучесть. Встречается только для гранаты и то закомментирована - попробуй, посмотри что будет.

Lobber = может ли снаряд лететь до цели по дуговой траектории?

Projectile = характеристика снаряда в действии, например, невидим в полете.

ROF = задержка между выстрелами (15 = 1 секунда).

Range = максимальная дальность полета снаряда в клетках.

Назад на стр. 019-086-3  Содержание  Вперед на стр. 019-086-5