|

Tiberian Sun Firestorm: хирургическое вмешательство
Xakep, номер #019, стр. 019-086-4
Adjacent = расстояние, в пределах которого можно построить другое здание.
BaseNormal = проверять ли при постройке близость к другим зданиям?
Barrel = применять ли логику взрыва бочки в случае уничтожения?
Bib = встроен ли bib в здание?
Capturable = можно ли прошпионить и отобрать здание?
DockUnload = если юнит попадет в здание, сможет ли он из него выйти?
Factory = тип объекта для постройки (InfantryType, AircraftType, UnitType, BuildingType, VesselType).
Fake = это здание - подделка?
FreeUnit = бесплатный юнит, выдаваемый вместе со зданием (например, харвестер с заводом).
Power = вырабатывает ли здание энергию (положительное значение - энергия добавляется, отрицательное - отнимается).
Powered = требуется ли энергия для функционирования?
Radar = дает ли здание радар игроку?
Repairable = может ли здание быть восстановлено?
UnitReload = пополняет ли здание боезапас юнита, если он в него заходит?
UnitRepair = ремонтирует ли здание юнита, если он в него заходит?
Unsellable = здание не продается?
Wall = это здание является стеной?
WaterBound = это здание можно строить только на воде?
Upgrades = количество апгрейдов, производимых над зданием?
ShipYard = является ли здание доком или подлодочной станцией?
SAM = это здание - ракетная установка?
ConstructionYard = это здание - завод?
Refinery = это здание - тибериумный перерабатывающий завод?
WeaponsFactory = это здание - оружейный завод?
CloakGenerator = может ли это здание замаскировать окружающие объекты?
LaserFencePost = это здание - лазерное заграждение?
LightIntensity = здание освещает территорию вокруг себя (в клетках).
LightVisibility= расстояние, на котором виден источник света.
LightRedTint = плотность красного света этого источника света.
LightGreenTint = плотность зеленого света этого источника.
LightBlueTint = плотность синего света этого источника.
InvisibleInGame = здание невидимо в игре?
PowersUpBuilding = здание, которое получается, если пристроить к нему другое здание.
PowersUpToLevel = количество апгрейдов для этого здания. (-1=невозможен апгрейда, положительное число - специальный апгрейд).
Hospital = это госпиталь?
Armory = это оружейная?
PlaceAnywhere = учитываются ли правила постройки зданий для этого здания?
Weeder = это здание для сбора weed?
TogglePower = возможны ли эффекты в случае отрицательного выхода энергии?
Переделаем оружие
Найдем строку Weapon Statistics. Там содержатся описания для оружия.
Anim = анимация выстрела.
Burst = номер последовательности выстрелов из орудия.
Camera = показывать территорию вокруг выстрела?
Charges = заряжается ли орудие перед выстрелом?
Damage = сумма повреждений, наносимых каждым патроном орудия.
Floater = плавучесть. Встречается только для гранаты и то закомментирована - попробуй, посмотри что будет.
Lobber = может ли снаряд лететь до цели по дуговой траектории?
Projectile = характеристика снаряда в действии, например, невидим в полете.
ROF = задержка между выстрелами (15 = 1 секунда).
Range = максимальная дальность полета снаряда в клетках.
Назад на стр. 019-086-3 Содержание Вперед на стр. 019-086-5
|