|

Tiberian Sun Firestorm: хирургическое вмешательство
Xakep, номер #019, стр. 019-086-3
VoiceDie = список звуков, воспроизводимых при смерти объекта.
VoiceFeedback = список звуков, воспроизводимых при ранении объекта.
Locomotor = точно выяснить не удалось, попробуй поизменяй, может сам догонишь.
VeteranAbilities = список ветеранских способностей, если объект получил это звание.
EliteAbilities = список элитных способностей при повышении ветеранского звания (FASTER,STRONGER,FIREPOWER,SCATTER,ROF,SIGHT, CLOAK,TIBERIUM_PROOF,VEIN_PROOF,SELF_HEAL,EXPLODES, RADAR_INVISIBLE,SENSORS,FEARLESS,C4,TIBERIUM_HEAL, GUARD_AREA,CRUSHER).
Далее следуют функции, относящиеся только к пехоте.
Agent = обладает ли юнит шпионскими возможностями?
Fearless = смелый ли этот юнит?
VoiceComment = список голосовых комментариев.
Pip = цвет юнита внутри транспортного средства (green,yellow,white,red,blue).
C4 = может ли юнит взорвать здание?
Cyborg = этот юнит - киборг?
Fraidycat = легко ли поддается юнит панике?
TiberiumProof = имеется ли у юнита иммунитет к тиберию и его газам?
Infiltrate = может ли юнит пробраться в здание как шпион или вор?
IsCanine = можно ли повысить логический уровень юниту?
Civilian = считает ли мирных жителей врагами?
FemaleVoice = использует ли юнит голос женщины из мирных жителей?
Engineer = имеет ли способности ремонтировать и захватывать здания?
Disguised = может ли юнит замаскироваться под вражеского, если он им обнаружен?
Agent = действует ли юнит как агент при проникновении в здание?
Thief = может ли юнит украсть деньги из здания при проникновении в него?
VehicleThief = может ли юнит украсть транспортное средство при приближении к нему?
Далее следуют функции, относящиеся только к подвижным объектам.
MoveToShroud = разрешено ли юниту перемещаться в закрытую территорию?
Dock = имеется ли сооружение для этого юнита (например, площадка для вертолета)?
TiberiumHeal = может ли юнит лечиться тибериумом?
Passengers = количество пассажиров, которое юнит может взять на борт.
Speed = скорость юнита.
ManualReload = должен ли юнит пополнять боезапас без помощи вспомогательных сооружений?
WalkRate = скорость анимации при движении юнита.
Далее перечисляются функции только для объектов, передвигающихся по земле.
CrateGoodie = может ли юнит пройти мимо сюрприза в сетевой игре?
Crushable = может ли юнит быть раздавлен тяжелым гусеничным юнитом?
Crusher = может ли юнит давить пехоту?
NoMovingFire = останавливается ли юнит перед стрельбой?
DeployToFire = раскладывается ли юнит перед стрельбой?
Harvester = установлены ли для юнита правила харвестра?
Weeder = установлены ли для юнита правила weed-харвестра?
Deployer = раскладывается ли юнит перед действиями?
IsTilter = застревает ли юнит при движении через склоны и ущелья?
CarriesCrate = выбрасывает ли юнит найденный им контейнер после уничтожения?
Функции, относящиеся только к летающим юнитам
Carryall = может ли юнит перебрасывать наземные средства передвижения?
Landable = может ли юнит приземлиться прямо на карте?
PitchSpeed = скорость разгона юнита после вертикального взлета.
PitchAngle = угол взлета юнита.
RollAngle = угол поворота юнита.
Дальнейшее относится только к зданиям и прочим сооружениям.
Назад на стр. 019-086-2 Содержание Вперед на стр. 019-086-4
|