Tiberian Sun Firestorm: хирургическое вмешательство

Xakep, номер #019, стр. 019-086-3


VoiceDie = список звуков, воспроизводимых при смерти объекта.

VoiceFeedback = список звуков, воспроизводимых при ранении объекта.

Locomotor = точно выяснить не удалось, попробуй поизменяй, может сам догонишь.

VeteranAbilities = список ветеранских способностей, если объект получил это звание.

EliteAbilities = список элитных способностей при повышении ветеранского звания (FASTER,STRONGER,FIREPOWER,SCATTER,ROF,SIGHT, CLOAK,TIBERIUM_PROOF,VEIN_PROOF,SELF_HEAL,EXPLODES, RADAR_INVISIBLE,SENSORS,FEARLESS,C4,TIBERIUM_HEAL, GUARD_AREA,CRUSHER).

Далее следуют функции, относящиеся только к пехоте.

Agent = обладает ли юнит шпионскими возможностями?

Fearless = смелый ли этот юнит?

VoiceComment = список голосовых комментариев.

Pip = цвет юнита внутри транспортного средства (green,yellow,white,red,blue).

C4 = может ли юнит взорвать здание?

Cyborg = этот юнит - киборг?

Fraidycat = легко ли поддается юнит панике?

TiberiumProof = имеется ли у юнита иммунитет к тиберию и его газам?

Infiltrate = может ли юнит пробраться в здание как шпион или вор?

IsCanine = можно ли повысить логический уровень юниту?

Civilian = считает ли мирных жителей врагами?

FemaleVoice = использует ли юнит голос женщины из мирных жителей?

Engineer = имеет ли способности ремонтировать и захватывать здания?

Disguised = может ли юнит замаскироваться под вражеского, если он им обнаружен?

Agent = действует ли юнит как агент при проникновении в здание?

Thief = может ли юнит украсть деньги из здания при проникновении в него?

VehicleThief = может ли юнит украсть транспортное средство при приближении к нему?

Далее следуют функции, относящиеся только к подвижным объектам.

MoveToShroud = разрешено ли юниту перемещаться в закрытую территорию?

Dock = имеется ли сооружение для этого юнита (например, площадка для вертолета)?

TiberiumHeal = может ли юнит лечиться тибериумом?

Passengers = количество пассажиров, которое юнит может взять на борт.

Speed = скорость юнита.

ManualReload = должен ли юнит пополнять боезапас без помощи вспомогательных сооружений?

WalkRate = скорость анимации при движении юнита.

Далее перечисляются функции только для объектов, передвигающихся по земле.

CrateGoodie = может ли юнит пройти мимо сюрприза в сетевой игре?

Crushable = может ли юнит быть раздавлен тяжелым гусеничным юнитом?

Crusher = может ли юнит давить пехоту?

NoMovingFire = останавливается ли юнит перед стрельбой?

DeployToFire = раскладывается ли юнит перед стрельбой?

Harvester = установлены ли для юнита правила харвестра?

Weeder = установлены ли для юнита правила weed-харвестра?

Deployer = раскладывается ли юнит перед действиями?

IsTilter = застревает ли юнит при движении через склоны и ущелья?

CarriesCrate = выбрасывает ли юнит найденный им контейнер после уничтожения?

Функции, относящиеся только к летающим юнитам

Carryall = может ли юнит перебрасывать наземные средства передвижения?

Landable = может ли юнит приземлиться прямо на карте?

PitchSpeed = скорость разгона юнита после вертикального взлета.

PitchAngle = угол взлета юнита.

RollAngle = угол поворота юнита.

Дальнейшее относится только к зданиям и прочим сооружениям.

Назад на стр. 019-086-2  Содержание  Вперед на стр. 019-086-4