Tiberian Sun Firestorm: хирургическое вмешательство

Xakep, номер #019, стр. 019-086-2


CloakStop = маскируется ли юнит во время остановки?

Crewed = содержит ли объект команду, которая может свалить при взрыве этого объекта?

CrushSound = звук, который прозвучит при уничтожении объекта.

DeployTime = время в минутах, за которое объект может поменять назначение (если для объекта это возможно, например, подготовка артиллерийской установки к удару и ее сворачивание).

Disableable = может ли объект быть отключен в сетевой игре?

DoubleOwned = может ли объект быть построенным или выдаваться всем сторонам в сетевой игре?

Explodes = взрывается ли объект при уничтожении?

Explosion = анимация, используемая при взрыве объекта.

FireAngle = угол запуска ракет (64 = горизонтально, 0 = вертикально).

Gate = является ли постройка воротами?

GateCloseDelay = промежуток времени в минутах между открытием и закрытием ворот.

GuardRange = дистанция сканирования на наличие врага (по умолчанию = дальности выстрела оружия).

Image = имя блока графических данных для объекта (по умолчанию = идентификатор объекта).

Immune = есть ли у объекта иммунитет к повреждениям?

ImmuneToVeins = есть ли у объекта иммунитет против атак тибериумных созданий?

Invisible = невидим ли объект для врага?

Insignificant = умрет ли юнит молча?

LegalTarget = является ли юнит боевой мишенью?

Name = имя, выводимое при наведении курсора.

Nominal = всегда использовать даваемое имя вместо "enemy object"?

Owner = кто может построить объект (GDI или Nod).

PipScale = что отображается при кликаньи по объекту (Passengers, Tiberium, Ammo, Power)?

Points = очки, начисляемые за миссию.

Prerequisite = список зданий, необходимых для постройки юнита.

Primary = основное оружие юнита.

Secondary = вторичное оружие юнита.

Elite = основное оружие, которое получает юнит при получении звания ветерана.

RadarVisible = виден ли объект для радара в случае тумана?

ROT = скорость поворота корпуса или турели (если они имеются).

Reload = время перезарядки.

RadarInvisible = виден ли объект радару?

SelfHealing = может ли объект восстановить энергию наполовину?

Selectable = может ли объект быть выбран игроком?

Sensors = имеет ли объект сенсоры для обнаружения ближайших замаскированных объектов?

Sight = дальность обзора (в ячейках).

Storage = количество единиц (юнитов, тиберия и т.д.), вмещающихся в объект.

Strength = количество энергии объекта.

TargetLaser = имеется ли лазерный прицел?

Trainable = может ли объект получить звания ветерана в процессе игры?

Turret = имеется ли у объекта турель (только не для пехоты)?

TurretSpins = если есть турель, то поворачивается ли она?

TechLevel = уровень, необходимый для постройки объекта.

ToProtect = должны ли другие юниты помогать своему, если его атакуют?

TypeImmune = есть ли иммунитет от атаки своих таких же объектов?

VoiceSelect = список звуков, воспроизводимых при выборе объекта.

VoiceMove = список звуков, воспроизводимых при получении приказа "двигаться".

VoiceAttack = список звуков, воспроизводимых при получении приказа "атака".

Назад на стр. 019-086-1  Содержание  Вперед на стр. 019-086-3