|

Tiberian Sun Firestorm: хирургическое вмешательство
Xakep, номер #019, стр. 019-086-2
CloakStop = маскируется ли юнит во время остановки?
Crewed = содержит ли объект команду, которая может свалить при взрыве этого объекта?
CrushSound = звук, который прозвучит при уничтожении объекта.
DeployTime = время в минутах, за которое объект может поменять назначение (если для объекта это возможно, например, подготовка артиллерийской установки к удару и ее сворачивание).
Disableable = может ли объект быть отключен в сетевой игре?
DoubleOwned = может ли объект быть построенным или выдаваться всем сторонам в сетевой игре?
Explodes = взрывается ли объект при уничтожении?
Explosion = анимация, используемая при взрыве объекта.
FireAngle = угол запуска ракет (64 = горизонтально, 0 = вертикально).
Gate = является ли постройка воротами?
GateCloseDelay = промежуток времени в минутах между открытием и закрытием ворот.
GuardRange = дистанция сканирования на наличие врага (по умолчанию = дальности выстрела оружия).
Image = имя блока графических данных для объекта (по умолчанию = идентификатор объекта).
Immune = есть ли у объекта иммунитет к повреждениям?
ImmuneToVeins = есть ли у объекта иммунитет против атак тибериумных созданий?
Invisible = невидим ли объект для врага?
Insignificant = умрет ли юнит молча?
LegalTarget = является ли юнит боевой мишенью?
Name = имя, выводимое при наведении курсора.
Nominal = всегда использовать даваемое имя вместо "enemy object"?
Owner = кто может построить объект (GDI или Nod).
PipScale = что отображается при кликаньи по объекту (Passengers, Tiberium, Ammo, Power)?
Points = очки, начисляемые за миссию.
Prerequisite = список зданий, необходимых для постройки юнита.
Primary = основное оружие юнита.
Secondary = вторичное оружие юнита.
Elite = основное оружие, которое получает юнит при получении звания ветерана.
RadarVisible = виден ли объект для радара в случае тумана?
ROT = скорость поворота корпуса или турели (если они имеются).
Reload = время перезарядки.
RadarInvisible = виден ли объект радару?
SelfHealing = может ли объект восстановить энергию наполовину?
Selectable = может ли объект быть выбран игроком?
Sensors = имеет ли объект сенсоры для обнаружения ближайших замаскированных объектов?
Sight = дальность обзора (в ячейках).
Storage = количество единиц (юнитов, тиберия и т.д.), вмещающихся в объект.
Strength = количество энергии объекта.
TargetLaser = имеется ли лазерный прицел?
Trainable = может ли объект получить звания ветерана в процессе игры?
Turret = имеется ли у объекта турель (только не для пехоты)?
TurretSpins = если есть турель, то поворачивается ли она?
TechLevel = уровень, необходимый для постройки объекта.
ToProtect = должны ли другие юниты помогать своему, если его атакуют?
TypeImmune = есть ли иммунитет от атаки своих таких же объектов?
VoiceSelect = список звуков, воспроизводимых при выборе объекта.
VoiceMove = список звуков, воспроизводимых при получении приказа "двигаться".
VoiceAttack = список звуков, воспроизводимых при получении приказа "атака".
Назад на стр. 019-086-1 Содержание Вперед на стр. 019-086-3
|