Tiberian Sun Firestorm: хирургическое вмешательство

Xakep, номер #019, стр. 019-086-5


MinimumRange = минимальное расстояние до цели.

Report = список звуков, воспроизводимых при выстрелах.

Speed = скорость снаряда (100 - максимум).

Warhead = боеголовка, присоединенная к снаряду.

Supress = если поблизости есть свои здания, отменять ли огонь?

TurboBoost = ускоряется ли полет снаряда при стрельбе по летающим объектам?

UseFireParticles = выбрасывает ли снаряд огонь?

Bright = будет ли вспышка света при взрыве снаряда? Если установлено yes, то во внимание принимается значение 'Bright' для боеголовки.

IonSensitive = прекращает действие во время ионного шторма?

Параметры снарядов

После комментария Projectile Statistics идет описание снарядов.

AA = может ли орудие стрелять по воздушным мишеням?

AG = может ли орудие стрелять по наземным объектам?

ASW = это антиподлодочный снаряд?

Acceleration = ускорение снаряда.

Airburst = может ли снаряд пролететь мимо мишени не сбив ее?

Arm = задержка в руках. Вероятно, касается ручных грант.

Bouncy = разлетаются ли осколки при взрыве снаряда?

Degenerates = ослабляется ли точность снаряда во время его полета до цели?

Dropping = может ли снаряд упасть со стартовой высоты? Вероятно, для авиабомб.

Elasticity = возможность рикошета снаряда.

High = может ли снаряд пролететь над стеной?

Image = изображение, используемое во время полета снаряда.

Inaccurate = присуща ли снаряду неточность?

Inviso = снаряд невидим во время своего полета?

Parachuted = требуется ли парашют при сбрасывании с самолета?

Proximity = может ли взорваться не долетев до мишени?

ROT = угол поворота.

Ranged = может ли у снаряда кончиться топливо (например, в ракетах)?

Shadow = если снаряд высоко, отбрасывает ли он тень?

Color = специальная цветовая схема для снаряда.

VeryHigh = может ли снаряд лететь на очень большой высоте?

Cluster = номер взрывчатки, приделанной к снаряду.

Характеристики боеголовок

После комментария Warhead Characteristics находятся характеристики боеголовок.

Spread = размах повреждения (чем больше значения - тем выше радиус поражения).

Wall = может ли боеголовка разрушить капитальную стену?

Wood = может ли боеголовка разрушить деревянную броню?

Fire = может ли боеголовка создавать тепловую волну и растапливать лед?

Tiberium = может ли боеголовка разрушить тибериум?

Sparky = оставляет ли боеголовка после взрыва огонь?

Conventional = силы боеголовки достаточно, чтобы вызвать всплеск воды при попадании в воду?

Rocker = может ли боеголовка повредить ближайшие юниты при взрыве?

AnimList = анимация взрыва.

Verses = процент повреждаемости брони.

InfDeath = какой смертью умрет пехота (0=просто умрут, 1=умрут крутясь в вихре, 2=взорвутся, 3=отлетят, 4=сгорят, 5=умрут от электрошока).

Deform = процент повреждения поверхности земли при взрыве.

DeformThreshhold = повреждения должны превысить это значение, прежде чем деформировать объект.

Particle = используется эффект разлета осколков.

ProneDamage = повреждение пехоты.

Bright = вызывает ли боеголовка световой эффект. Это относится к патронам тех орудий, для которых установлен флаг 'Bright'.

Характеристики спецвооружения

После комментария Special Weapon types идет описание спецвооружения.

Назад на стр. 019-086-4  Содержание  Вперед на стр. 019-086-6