|

Tiberian Sun Firestorm: хирургическое вмешательство
Xakep, номер #019, стр. 019-086-5
MinimumRange = минимальное расстояние до цели.
Report = список звуков, воспроизводимых при выстрелах.
Speed = скорость снаряда (100 - максимум).
Warhead = боеголовка, присоединенная к снаряду.
Supress = если поблизости есть свои здания, отменять ли огонь?
TurboBoost = ускоряется ли полет снаряда при стрельбе по летающим объектам?
UseFireParticles = выбрасывает ли снаряд огонь?
Bright = будет ли вспышка света при взрыве снаряда? Если установлено yes, то во внимание принимается значение 'Bright' для боеголовки.
IonSensitive = прекращает действие во время ионного шторма?
Параметры снарядов
После комментария Projectile Statistics идет описание снарядов.
AA = может ли орудие стрелять по воздушным мишеням?
AG = может ли орудие стрелять по наземным объектам?
ASW = это антиподлодочный снаряд?
Acceleration = ускорение снаряда.
Airburst = может ли снаряд пролететь мимо мишени не сбив ее?
Arm = задержка в руках. Вероятно, касается ручных грант.
Bouncy = разлетаются ли осколки при взрыве снаряда?
Degenerates = ослабляется ли точность снаряда во время его полета до цели?
Dropping = может ли снаряд упасть со стартовой высоты? Вероятно, для авиабомб.
Elasticity = возможность рикошета снаряда.
High = может ли снаряд пролететь над стеной?
Image = изображение, используемое во время полета снаряда.
Inaccurate = присуща ли снаряду неточность?
Inviso = снаряд невидим во время своего полета?
Parachuted = требуется ли парашют при сбрасывании с самолета?
Proximity = может ли взорваться не долетев до мишени?
ROT = угол поворота.
Ranged = может ли у снаряда кончиться топливо (например, в ракетах)?
Shadow = если снаряд высоко, отбрасывает ли он тень?
Color = специальная цветовая схема для снаряда.
VeryHigh = может ли снаряд лететь на очень большой высоте?
Cluster = номер взрывчатки, приделанной к снаряду.
Характеристики боеголовок
После комментария Warhead Characteristics находятся характеристики боеголовок.
Spread = размах повреждения (чем больше значения - тем выше радиус поражения).
Wall = может ли боеголовка разрушить капитальную стену?
Wood = может ли боеголовка разрушить деревянную броню?
Fire = может ли боеголовка создавать тепловую волну и растапливать лед?
Tiberium = может ли боеголовка разрушить тибериум?
Sparky = оставляет ли боеголовка после взрыва огонь?
Conventional = силы боеголовки достаточно, чтобы вызвать всплеск воды при попадании в воду?
Rocker = может ли боеголовка повредить ближайшие юниты при взрыве?
AnimList = анимация взрыва.
Verses = процент повреждаемости брони.
InfDeath = какой смертью умрет пехота (0=просто умрут, 1=умрут крутясь в вихре, 2=взорвутся, 3=отлетят, 4=сгорят, 5=умрут от электрошока).
Deform = процент повреждения поверхности земли при взрыве.
DeformThreshhold = повреждения должны превысить это значение, прежде чем деформировать объект.
Particle = используется эффект разлета осколков.
ProneDamage = повреждение пехоты.
Bright = вызывает ли боеголовка световой эффект. Это относится к патронам тех орудий, для которых установлен флаг 'Bright'.
Характеристики спецвооружения
После комментария Special Weapon types идет описание спецвооружения.
Назад на стр. 019-086-4 Содержание Вперед на стр. 019-086-6
|