Q3: Пишем свой конфиг!

Xakep, номер #018, стр. 018-078-3


cl_showmouserate "0" // Не будем показывать скорость передачи данных мышкой.

cl_shownet "0" // Ты же крутой чувак: в И-нете не играешь, ну тогда зачем тебе показывать качество связи?! Уберем.

con_notifytime "3" // Скорость вывода на экран сообщения консоли.

cg_bobroll "0" // Скорость вращения экрана игрока во время движения, это уберем совсем.

cg_bobpitch "0" // Нормально поворачиваем голову по вертикали.

cg_bobup "0" // Нормально поворачиваемся всем телом.

cg_runroll "0" // Нормально бежим.

cg_runpitch "0" // Головой не вертим.

cg_railtrailtime "50" // Время "висения" railgun'a в руках.

cg_lagometer "0" // Не смотрим на лагометр.

cg_simpleitems "1" // Очень нужная опция!! Если ее включить, то все оружие, броня и др. будет выглядеть в виде спрайтиков и не тормозить.

cg_drawammowarning "0" // Не будет работать индикатор, показывающий малое количество патронов.

cg_draw3dicons "0" // Не будем показывать 3D иконки брони, патронов и игрока на экране.

cg_drawfps "0" // Зачем тебе FPS (Frame Per Second - Кадры В Секунду) на экране? Правильно, незачем (работает, только если cg_drawtimer "1").

cg_drawtimer "1" // Показываем таймер игры.

cg_drawstatus "1" // Показываем броню, патроны, здоровье на экране.

cg_draw2d "1" // Текст, броня, жизни, патроны будут выводиться в 2D изображении

cg_gibs "0" // Ты что, маньяк? Ну зачем тебе все это мясо? Вырубаем...

cg_stereoseparation "0.4" // Разделение стереозвука

cg_fov "99" // Один из самых главных параметров. Насколько к тебе приближено (или удалено от тебя) изображение. По умолчанию стоит 90. Я играю на очень странном, так что лучше сам подбери себе по душе (большинство народа ставит от 100-120).

cg_zoomfov "30" // Тоже очень важный параметр. Насколько приближать экран при +zoom (лучше ставь от 25-40).

cg_drawgun "0" // Как я уже говорил, при выключении данного параметра ты не увидишь своего оружия. Сначала странно, но потом привыкнешь и поймешь, что так действительно удобнее.

cg_marks "0" // Нам не нужны на стенах следы от выстрелов

cg_drawcrosshairnames "1" // Когда наводим на чувака, на прицеле видишь ник.

cg_drawcrosshair "8" // Включаем прицел.

cg_crosshairsize "10" // Размер прицела.

cg_crosshairhealth "0" // Не показываем на прицеле здоровье.

cg_brasstime "0" // Не будем оставлять гильзы на полу.

cg_viewsize "100" // Смотрим во весь экран. Тут есть много вариантов, некоторые играют и на 80, я их вообще никогда не понимал, может быть, это и удобно, но очень сомнительно, а то, что после часовой игры начинаешь жмуриться при виде Кваки - это точно. =)

cg_forcemodel "0 // Делает всем скины как у тебя, но у них свои.

cg_autoswitch "0" // Вот что точно всех бесит, так это автоматическое переключение оружия. Не будет этого!

color "3" // Цвет выстрела из реила. Ставь по вкусу.

cl_mouseaccel "0" // Выключим акселерацию мыши.

cl_run "1" // Все время бежим.

com_maxfps "500" // Максимальное количество кадров в секунду. Ставь побольше, правда, в И-нете так играть нельзя: будет глючить.

com_hunkmegs "56" // Сколько памяти отдаешь под Кваку

Назад на стр. 018-078-2  Содержание  Вперед на стр. 018-078-4