|

Q3: Пишем свой конфиг!
Xakep, номер #018, стр. 018-078-3
cl_showmouserate "0" // Не будем показывать скорость передачи данных мышкой.
cl_shownet "0" // Ты же крутой чувак: в И-нете не играешь, ну тогда зачем тебе показывать качество связи?! Уберем.
con_notifytime "3" // Скорость вывода на экран сообщения консоли.
cg_bobroll "0" // Скорость вращения экрана игрока во время движения, это уберем совсем.
cg_bobpitch "0" // Нормально поворачиваем голову по вертикали.
cg_bobup "0" // Нормально поворачиваемся всем телом.
cg_runroll "0" // Нормально бежим.
cg_runpitch "0" // Головой не вертим.
cg_railtrailtime "50" // Время "висения" railgun'a в руках.
cg_lagometer "0" // Не смотрим на лагометр.
cg_simpleitems "1" // Очень нужная опция!! Если ее включить, то все оружие, броня и др. будет выглядеть в виде спрайтиков и не тормозить.
cg_drawammowarning "0" // Не будет работать индикатор, показывающий малое количество патронов.
cg_draw3dicons "0" // Не будем показывать 3D иконки брони, патронов и игрока на экране.
cg_drawfps "0" // Зачем тебе FPS (Frame Per Second - Кадры В Секунду) на экране? Правильно, незачем (работает, только если cg_drawtimer "1").
cg_drawtimer "1" // Показываем таймер игры.
cg_drawstatus "1" // Показываем броню, патроны, здоровье на экране.
cg_draw2d "1" // Текст, броня, жизни, патроны будут выводиться в 2D изображении
cg_gibs "0" // Ты что, маньяк? Ну зачем тебе все это мясо? Вырубаем...
cg_stereoseparation "0.4" // Разделение стереозвука
cg_fov "99" // Один из самых главных параметров. Насколько к тебе приближено (или удалено от тебя) изображение. По умолчанию стоит 90. Я играю на очень странном, так что лучше сам подбери себе по душе (большинство народа ставит от 100-120).
cg_zoomfov "30" // Тоже очень важный параметр. Насколько приближать экран при +zoom (лучше ставь от 25-40).
cg_drawgun "0" // Как я уже говорил, при выключении данного параметра ты не увидишь своего оружия. Сначала странно, но потом привыкнешь и поймешь, что так действительно удобнее.
cg_marks "0" // Нам не нужны на стенах следы от выстрелов
cg_drawcrosshairnames "1" // Когда наводим на чувака, на прицеле видишь ник.
cg_drawcrosshair "8" // Включаем прицел.
cg_crosshairsize "10" // Размер прицела.
cg_crosshairhealth "0" // Не показываем на прицеле здоровье.
cg_brasstime "0" // Не будем оставлять гильзы на полу.
cg_viewsize "100" // Смотрим во весь экран. Тут есть много вариантов, некоторые играют и на 80, я их вообще никогда не понимал, может быть, это и удобно, но очень сомнительно, а то, что после часовой игры начинаешь жмуриться при виде Кваки - это точно. =)
cg_forcemodel "0 // Делает всем скины как у тебя, но у них свои.
cg_autoswitch "0" // Вот что точно всех бесит, так это автоматическое переключение оружия. Не будет этого!
color "3" // Цвет выстрела из реила. Ставь по вкусу.
cl_mouseaccel "0" // Выключим акселерацию мыши.
cl_run "1" // Все время бежим.
com_maxfps "500" // Максимальное количество кадров в секунду. Ставь побольше, правда, в И-нете так играть нельзя: будет глючить.
com_hunkmegs "56" // Сколько памяти отдаешь под Кваку
Назад на стр. 018-078-2 Содержание Вперед на стр. 018-078-4
|