Q3: Пишем свой конфиг!

Xakep, номер #018, стр. 018-078-2


// [FL]-Jakie's Quake 3 config v0.9

name "[FL]-Jakie" // Задать имя [FL]-Jakie

unbindall // Стирает все забайденные (во как сказал!) клавиши

Так всегда начинают конфиг, дальше уже пишем, что хотим. Очень удобно сопровождать свой конфиг комментариями, чтобы он был хорошо читаем и редактируем. Сначала настроим интерфейс.

// Интерфейс ==--

bind mouse1 "+attack" // Стрелять

bind d "+back" // Идти Назад

bind e "+forward" // Идти Вперед

bind ESCAPE "togglemenu" // Меню

bind SPACE "+moveup" // Прыжок

bind mouse2 "+zoom" // Приближение

bind s "+moveleft" // Strafe влево

bind f "+moveright" // Strafe вправо

bind tab "+scores" // Статистика

bind y messagemode // Сказать всем

bind u messagemode2 // Сказать только команде (используется для тимплеев, когда надо сказать так, чтоб вражеская команда не узнала)

bind w "+movedown" // Присесть

bind shift "+speed" // Медленно идти

bind ] "weapnext" // Следующее оружие

bind [ "weapprev" // Предыдущее оружие

bind ~ "toggleconsole" // Вызвать консоль

bind F12 "screenshot" // Сделать скриншот

Ты уже, наверное, удивился. Ведь все же прыгают на мыши?! Вынужден тебя расстроить, почти все сильные игроки ставят прыжок на пробел, а на mouse2 приближение или +forward. Играют тоже не на стрелочках, а на левой половине клавиатуры (кому как нравится). Остальное, думаю, понятно. Итак, основу мы написали, теперь перейдем к более сложным вещам.

Оружие предлагаю расставить следующим образом:

// Оружие ==--

bind 1 "weapon 1;cg_drawgun 0"

bind 2 "weapon 2;cg_drawgun 0"

bind 4 "weapon 3;cg_drawgun 0"

bind 5 "weapon 4;cg_drawgun 0"

bind 3 "weapon 5;cg_drawgun 0"

bind c "weapon 6;cg_drawgun 0"

bind t "weapon 7;cg_drawgun 0"

bind a "weapon 8;cg_drawgun 0"

bind b "weapon 9;cg_drawgun 0"

Раскладку я тебе советую поставить именно в левой части клавы: у тебя будет гораздо больше кнопок "под рукой" и ты сможешь гораздо оперативнее справляться со всеми неприятностями, а не тянуться в другую сторону, чтобы поставить только что взятый Rocket.

Параметр "cg_drawgun 0" означает, что ты не будешь видеть оружие, когда стреляешь - это очень удобно, так как увеличивается угол обзора (данная проблема больше характерна для Q1 и Q2: оружие занимало практически пол-экрана; в Q3 это уже практически не мешает, но убрать все равно стоит).

А вот над следующим предлагаю особо не задумываться =). Просто перебей себе этот очень удобный скрипт для настройки гаммы и звука. Используй rightarrow и leftarrow для изменения громкости звука, а также uparrow и downarrow для настройки гаммы соответственно. Иногда бывает очень удобно на одной карте играть с одной гаммой, а на другой карте с другой. Ведь не переписывать же конфиг каждый раз?!

Вот ты и справился с половиной всего конфига =). Теперь осталось поднастроить те хитрости, из-за которых людям, имеющим хорошо написанные конфиги, так легко тебя обыграть. Настроек будет много, причем не все они обязательны, но в некоторых случаях могут пригодиться.

// Игровой конфиг и Графика ==--

Назад на стр. 018-078-1  Содержание  Вперед на стр. 018-078-3