ЖУРНАЛ ХАКЕР

Xakep Online -> Журнал, номер #012, стр. 012-058-8


Звездность к Звездному Контролю приходила постепенно. Причем окончательная, бесповоротная и беспросветная звезданутость ударила в него только после появления SC3. Люди посмотрели на него и сказали: да, это не то. Где атмосфера? Где очарование? Нда... Где-где? В звезде! Во второй - на ней осталась.

К тому же, в эту безумную смесь жанров авторы умудрились запихнуть даже РПГ! Смотри сам: там были и NPC, которых можно набирать к себе в "партию" (корабли союзников), и путешествия по локейшенам, и мини-квесты, и поиск артефактов, и постоянное развитие главного персонажа (коим в случае с SC2 был космический корабль). Ну чем тебе не оригинальная ролевая система?

20 место: Full Throttle

Родители: LucasArts

Гражданство: квест

Дата сотворения: 1995

В целом, классический квест и ничего сверх того. Рисованная мультяшная графика, традиционные загадки... Но это в целом. Если брать частности, то картина преобразуется. Увлекательный сюжет, великолепные яркие персонажи, искрометный юмор, совсем не квестовые дорожные стычки... Да и сам главный персонаж - простоватый, грубоватый, но честный байкер, мог вызвать только умиление.

Звездность этой игры в нашей стране во многом была обусловлена качественным переводом. Не то чтобы блеск, но голоса действительно были актерские, а не подвыпивших студентов.

К тому же, просто очень приятно схватить жирную барменскую харю за кольцо в носу и хряпнуть ее этим кольцом об стойку. Или на полном ходу столкнуть с мотоцикла наглого рокера из конкурирующей банды. Или вежливо постучаться в дверь, подождать, пока хозяин приложит глаз к замочной скважине, и в этот момент высадить дверь мощным ударом ноги...

19 место: SimCity 2000

Родители: Maxis

Гражданство: Симулятор градостроительства

Дата сотворения: 1990

В целом, строим город. Прокладываем водопровод и тянем линии электропередач, размечаем жилые, коммерческие и фабричные зоны, проводим метро, следим за нуждами населения и страдаем цифироманией в тенетах городского бюджета... Войти в роль градоначальника - и никогда из нее не выйти, так как игра не имеет концовки, она бесконечна!

Звездность СимСити настала вместе с выходом второй части игры, скромно озаглавленной не как 2, а как 2000. Графика такого качества, что до сих пор не выглядит устаревшей, и дистрибутив игры, успешно размещавшийся на двух дискетах... В 99-м году вышел SimCity 3000 - но это был лишь ремейк с добавлением уборки мусора и еще пары мелочей.

К тому же, звездность СимСити сродни популярности игры в дочки-матери среди одних слоев населения, разведению цветников среди других слоев и воспитания внуков среди третьих. Когда воочию зришь, как под твоими заботливыми руками что-то растет, крепнет и начинает жить своей жизнью... ХОЧЕТСЯ ЭТО СЛОМАТЬ, УНИЧТОЖИТЬ, ПОДЖЕЧЬ... А-А-А!!! (сорри, на самом деле я хороший).

Назад на стр. 012-058-7  Содержание  Вперед на стр. 012-058-9

-238.2-
журнал колонка редактора взлом защита от дурака западлостроение
железо софт ос юмор порно халява форумы линки

 

Copyright Gameland Publishing 1999-2000 ©