
Xakep Online -> Журнал, номер #012, стр. 012-058-6
26 место: Starcraft
Родители: Blizzard Entertainment
Гражданство: RTS
Дата сотворения: 1998
В целом, графически от Старкрафта ждали большего. Но оказалось, что не графикой единой питаются геймеры и что первичен ГЕЙМПЛЕЙ, черт побери!!! Starcraft, вопреки закулисному бешенству игровой критики (отстало!... несовременно!..), заслужил титул лучшей стратегии 98-го года. И по праву. Старкрафтовский подход к различиям сторон стал легендарным, баланс сил изумляет.
Звездность Старкрафта во многом продиктована тем, что он на долгое время сделался игрой номер один в сетевых баталиях стратегоманов. Мгновенно появились бесчисленные тактики всевозможных рашей и анти-рашей. Споры "кто лучше" не смолкали, пока их, казалось бы, не разрешила сама статистика лэддера, по которой десятку первых мест прочно оккупировали зерги. Но протоссы с терранами и по сей день вопиют о реванше, причем не только вопиют, но и успешно надирают задницу зарвавшимся инсектоидам.
К тому же, есть такие приятные мелочи, как осадные танки, мины, пушки Yamato на Battlecruiser'ах... Можешь надо мной смеяться, но я люблю терранов. Наверное, потому что предпочитаю оборонную тактику...
25 место: Ultima V-VII
Родители: Lord British (Ричард Гэрриот) / Origin
Гражданство: RPG
Даты сотворения: 1988, 1990, 1992/93
В целом, Ультима - штука разношерстная. Она то крутеет до непомерных высот, то лажается как последний двоечник. Первые части уже утонули в небытии веков, а последние, наоборот, все никак не выплывут на свет Божий. Блистала только середина, но зато как блистала! Аватар, Британния, Лорд Бритиш - эти слова знают даже те, кто в глаза не видал ни одну из частей Ультимы.
Звездность у Ультимы хорошая: светит хоть и не ярче всех, зато не гаснет годами. На самом деле, Ультим больше десятка - сколько точно, даже подсчитать трудно, так как не все соглашаются, что считать Ультимой, а что - нет. Например, Ultima Underworld. С одной стороны, и название то же самое, и сюжет Ультимовский, а с другой - перспектива от первого лица вместо изометрии, да и в последовательность пронумерованных серий не укладывается.
К тому же, в серии Ультим есть такая графа, как Ultima Online. Ее недавним появлением мы обязаны возвращению интереса к чисто онлайновым играм на персональных компьютерах.
24 место: Might&Magic III-VII
Родители: New World Computing / 3DO
Гражданство: RPG
Даты сотворения: 1991, 1992, 1993, 1998, 1999
В целом - один из трех ролевых суперсериалов, берущих начало в "золотом веке" РПГ. Вселенная M&M так полюбилась игрокам, что на ней была вскормлена еще и великолепная стратегия Heroes of ее же. Сейчас разрабатывается экшен/РПГ Crusaders of Might&Magic. Одним словом, дело Меча и Магии живет и побеждает!
Звездность сериала в его традиционности. Если одни игры становятся хитами, потому что смело выходят за рамки устоявшихся норм, то другие игры "хитеют" из-за того, что они эти самые нормы устанавливают. Might&Magic относится к последним. Да, иногда ее обвиняют в отсутствии новаторства (например, седьмая часть весьма недалеко продвинулась от шестой). Но ведь должен кто-то делать традиционные игры... иначе понятие новаторства потеряет всякий смысл!