ЖУРНАЛ ХАКЕР

Xakep Online -> Журнал, номер #012, стр. 012-058-5


Звездность TR, увы, росла прямо пропорционально ее загниванию. Уже во второй части технический прогресс остановился, зато началось превращение игры в симулятор куклы Барби. Имя Лары Крофт становилось ругательством. Однако здесь сериал TR внес еще одну лепту в индустрию игр. Лара стала первой звездой игрового шоу-бизнеса. Поверь слову Х: пройдет год-другой, и одна за другой начнут появляться новые звезды, подобные Ларе, и игры, продающиеся за счет участия "звездного" персонажа. Это - будущее.

К тому же, Tomb Raider заделался еще и одной из самых скандальных игр. Патч, раздевающий Лару. Появление модели, исполнявшей роль Лары на выставках и презентациях, на обложке и на страницах "Плейбоя". Да и вообще явление "крофтомании" как таковое.

28 место: Jagged Alliance 2

Родители: SirTech Canada/TalonSoft

Гражданство: Turn-based Squad Combat Simulation

Дата сотворения: 1999

В целом, чертовски увлекательный геймплей, доложу я вам! Да что там говорить, ты и сам все прекрасно знаешь. А реализм!.. Эх, жаль, была уже в Х статья про JA2... Поделиться впечатлениями охота...

Звездность пришла со второй частью. Первый JA был сногсшибательным, но, снискав обожание части геймерских масс, по ряду причин не достиг статуса народной игры. Прорыв произошел вместе с более зрелой второй частью. Однако недолго суждено JA2 держаться на вершинах Олимпа. По единственной причине: отсутствуют реиграбельность (как в Diablo) и мультиплеер.

К тому же, помню, лежу я как-то на крыше со снайперской винтовкой. Хорошая такая винтовочка, с оптическим прицельчиком. Ну, лежу, греюсь на солнышке, в прицел поглядываю... И вдруг вижу - мать честная! - идет Дейдрана в окружении телохранителей. Ну, думаю, щас угощу тебя полдником со смещенным центром тяжести. Прицелился не торопясь. Подгадал момент, когда телохранитель ее не заслонял, и... как вылечу в окно! В какое окно, спрашиваешь, если я на крыше был? Приятель, в Windows можно вылететь откуда угодно...

27 место: Master of Orion I/II

Родитель: Microprose

Гражданство: Космическая стратегия

Даты сотворения: 1993, 1996

В целом, Властелин Ориона - явление довольно своеобычное. Первая часть была одной из самых удачных стратегических игр в природе, во второй авторы поставили себе целью создать "рай для стратега" и... переборщили. Рай-то, может, они и создали, но уж больно неуютный. Но и в нее играли. Запоем, с фанатизмом. Потому как ничего такого уровня нет.

Звездность серии остается очень высокой - у МоО не так уж много конкурентов... точнее, конкурентоспособных конкурентов. Пробовали многие. Точили когтищи, острили зубищи, лезли на вершину, но скатывались вниз, к подножию забвения. С виду - игра простая. Но сделать равную ей, как показали годы, почти невозможно.

К тому же, МоО - одна из немногих игр, где можно добиться победы исключительно дипломатическим путем. Этим всегда похваляется Civilization, но не один Сид такой умный. На самом деле, неизвестно еще, что сложнее и интересней: вынести всех к едрени фени или путем дипломатических уловок, подкупов и угроз добиться президентского кресла...

Назад на стр. 012-058-4  Содержание  Вперед на стр. 012-058-6

-272.2-
журнал колонка редактора взлом защита от дурака западлостроение
железо софт ос юмор порно халява форумы линки

 

Copyright Gameland Publishing 1999-2000 ©