
Xakep Online -> Журнал, номер #012, стр. 012-058-4
К тому же, было много путаницы с тем, кто делал третью часть Descent. Рекомендую многим игровым журналистам вытатуировать у себя на... пальце, что Parallax РАЗДЕЛИЛИСЬ на Volition и Outrage. Первые сваяли уже две части класснейшего космосима Descent FreeSpace, а Outrage продолжили работать над обычным Descent. Это для справки.
31 место: Серия MS Flight Simulator
Родитель: Microsoft
Гражданство: Гражданский авиасимулятор
Дата сотворения: 1988 (релиз первой части)
В целом, отсутствие воздушных баталий и точнейшее копирование процесса управления самолетом. Копирование ноль в ноль. Маниакальное стремление точнейшим образом имитировать самолет на компьютере. И полный реализм всего - от самолетов до аэропортов. Является ли MSFS игрой или это тренажер летчика? Четкого ответа до сих пор не существует.
Звездность MSFS никогда не достигал таких высот, как уровень его реализма. И не достигнет. Не того он толка, чтобы вызывать бурный восторг всех геймеров, это не Квака и не Варкрафт. Однако те, кому MSFS близок, преданы ему до гробовой доски.
К тому же, постепенно MSFS вырос в нечто большее. Когда люди посвящают свою жизнь созданию новых авиационных дизайнов или новых карт местности (совершенно реальных, конечно!); когда все это портируется из серии в серию вот уже 10 лет; когда руководство по редактированию игры занимает более 300 страниц - это уже не игра. Это... Microsoft Flight Simulator.
30 место: Daggerfall
Родитель: Bethesda Softworks
Гражданство: RPG
Дата сотворения: 1996
В целом, Daggerfall можно назвать альтернативным взглядом на ролевую игру. Не то чтобы очень оригинальная или шокирующая, просто... другая. Из-за этого многие ее не поняли и не полюбили. Но кто полюбил, тот утонул в ней навсегда.
Звездность - не совсем подходящее слово. Звездности Daggerfall так и не добился, хоть и получил почти все возможные титулы "РПГ года". Популярность приходит к нему посмертно: по сей день (!) я встречаю людей, которые разыскивают диски с этой игрой, чтобы исправить ошибку, которую допустили, не заметив ее, когда она только появилась.
К тому же, Daggerfall поставил и другой рекорд, оспоренный разве что позже появившимся Battlecruiser. За бесчисленное множество багов острословы прозвали его Buggerfall. Игра стала нарицательным обозначением для невероятно глючных игр и кучей вышедших заплаток заложила основы для последующего развития системы патчей, ныне вошедший в обиход и воспринимающейся, увы, как нормальное явление.
29 место: Tomb Raider
Родители: Core Design / Eidos Interactive
Гражданство: 3D Action / Adventure
Дата сотворения: 1996
В целом, первая часть была революционной. Во-первых, наконец-то главным героем в тридэшном жанре сделалась красивая девушка. Во-вторых, блистательно реализованный 3D экшен от третьего лица со свободно плавающей камерой - такого тоже не было. Всем острословам заткнуться: это была гениальная игра.