
Xakep Online -> Журнал, номер #012, стр. 012-058-13
Звездность: Zug-zug forever!!!
К тому же, Варкрафт сослужил медвежью услугу нашему российскому рынку пиратского софта. Он был первой игрой, которую наши любимые пираты решили русифицировать. Просто так, для себя. И вдруг выяснили, что продажи игры от этого выросли чуть ли не в десятки раз. Оправившись от шока, смекалистые "предприниматели" сначала решили переводить хитовые игры, потом и средние тоже, ну а потом... Чем это закончилось, ты и сам не хуже меня знаешь.
6 место: Dune II
Родители: Westwood/Virgin Interactive
Гражданство: RTS
Дата сотворения: 1992
В целом, первая известная RTS, начало знаменитого бума, череда клонов... да ты и так все знаешь. Дюна - это жанр, с единожды и навсегда очерченными границами. Она - это бессмертие. Пока существует RTS, мы будем помнить о Дюне и чтить Дюну.
Звездность Дюны была подогрета звездностью одноименного философско-фантастического романа Френка Герберта, вольно переработанного и перенесенного на экраны компьютеров в виде бескомпромиссной борьбы трех (точнее, четырех) галактических сил на неведомо далекой от нас планете. Да еще и тем, что существовала первая Dune - приключенческая игра от Cryo, очень успешная и, заметь, содержащая значительную долю стратегии. Что сделала Westwood? Стратегию развила и усилила, прочее откусачила и выкинула на помойку. Вот он, секрет успеха!
К тому же, авторов Дюны хорошо характеризует тот факт, что они взяли и придумали еще одну расу, которой не было в книге, Ордоссов. Двух им, видите ли, мало показалось! Нет, ты прикинь, и это для первой RTS! Хех, подобная смелость всегда достойна похвалы.
5 место: DOOM 1/2
Родитель: id Software
Гражданство: 3D Action (FPS)
Даты сотворения: 1993, 1994
В целом, DOOM был последователем Catacomb Abyss и Wolfenstein, покорившим мир... своей идеальностью. Техногенно-демонические лабиринты. Монстры. Оружие. Ощущение достоверности происходящего. Идеальный баланс всего. В нее играют до сих пор. Ты встречал в других играх минимальное время, за которое можно пробежать уровень? А сколько было прогуляно уроков, чтобы приблизиться еще на пару секунд к рекорду!
Звездность DOOM не поддается измерению. Знаешь, почему он попал в парад тысячелетия? Потому что в нем была двустволка, которую мы все так любим. И еще потому что можно было шмалять по бочкам. И еще потому что если взять неуязвимость и вломиться в зал с монстрами с пулеметом наперевес, то начинаешь понимать смысл фразы "групповуха с летальным исходом".
К тому же, DOOM, как никто, знаменит своими кодами. Помнишь старый анекдот? Пришло время думеру умирать, Бог ему говорит: "Перед тем, как отправить тебя в рай, я выполню три твоих желания". Думер: "Первое - IDDQD. Второе - IDKFA. Третье... а третье - на фига мне теперь в рай, отправляй меня лучше в ад!"