ЖУРНАЛ ХАКЕР

Xakep Online -> Журнал, номер #012, стр. 012-058-12


Звездность Элиты держится на сиянии первой части - последовавшие затем Frontier (1993) и First Encounters (1995) не только уступали оригиналу, но и все больше отдаляли серию от графических стандартов своего времени. Вместе с тем в 1993 году появился Privateer, продолживший идеи Elite на более высоком качественном уровне, хотя и с гораздо меньшим размахом.

К тому же, влияние Элиты простерлось далеко за пределами космосимуляторного жанра. Например, отечественные "Вангеры" нередко называют "Elite на колесах"... Элита - аргумент в дискуссиях. Она - непререкаемый авторитет. Она - основа основ мира игр... правда, уже в основном для разработчиков, т.к. все меньше игроков о ней помнят.

9 место: Myst

Родители: Cyan / Broderbund

Гражданство: Адвентюра

Дата сотворения: 1993

В целом, набор очень красивых пререндеренных экранов, по которым ты путешествуешь в течение всей игры, не встречая ни единого живого человека. Весь геймплей - необычайно сложные, но гениальные головоломки. Немножко анимации. Немножко юмора. Немножко крезовости. В сумме - нечто странное, с легкостью подчинявшее себе всех, начиная с прожженых геймеров и заканчивая вовсе далекими от игр людьми.

Звездность этой игры доказывать не надо, за нее говорят цифры. По количеству проданных копий Myst оставил далеко позади всех самых именитых монстров игровой индустрии.

К тому же, Myst продолжает продаваться даже сейчас! Это уже совсем уникальное явление для игры многолетней давности. Riven, продолжение Myst, не смог даже близко подойти к уровню популярности своего предшественника. Кстати, ходят слухи о тайном начале работы над Myst III. Конечно, это только слухи, но...

8 место: Command&Conquer/Red Alert

Родители: Westwood / Virgin

Гражданство: RTS

Даты сотворения: 1995, 1997

В целом, NOD круче GDI, но если посмотреть с другой стороны, то GDI гораздо круче NOD. А сталинские ракетные установки дадут фору мобильной артиллерии Альянса. Хотя это смотря в какой ситуации. Но в одном я твердо уверен: Таня никогда не раскроет военные тайны своего командования, сколько бы шприцев ни вколол в нее лысое уродище Кейн.

Звездность C&C - палка о нескольких конечностях. Однажды встав на рельсы экстатического визга протащившегося народа, Westwood переконвертировала харвестер на сбор лавэ, начав одно за другим штамповать однотипные продолжения. Чем доконала даже поклонников. Но это не умаляет значения C&C и Red Alert, и этим парадом тысячелетия мы провозглашаем им вечный РУЛЕЗЗЗЗ!

К тому же, вот-вот грянет C&C: Renegade. Видно, это скармливаемый нам кусками первоначальный план Tiberian Sun (помнишь слух о том, что в TS будет игра от первого лица?). Итак, 3D Action в тиберийском (ранее - спайсовом) мире. Настала пора выбираться за пределы реалтаймового жанра, а, Westwood?

7 место: Warcraft I/II

Родители: Blizzard Entertainment

Гражданство: RTS

Дата сотворения: 1994, 1995

В целом, орки пришли на смену танкам. Первая попытка отодрать листик с лаврового венца Dune II. Причем удачная. В мире фантастических настольных игр есть два противостоящих течения: научно-фантастическое в духе "Дюны" Френка Герберта и сказочно-фэнтезийное в духе "Властелина колец" Толкиена. Dune 2 олицетворяла научно-фантастическое. А на щитах и мечах орков в мир компьютерных RTS ворвалось и воцарилось фэнтезийное: Warcraft.

Назад на стр. 012-058-11  Содержание  Вперед на стр. 012-058-13

-194.2-
журнал колонка редактора взлом защита от дурака западлостроение
железо софт ос юмор порно халява форумы линки

 

Copyright Gameland Publishing 1999-2000 ©