
Xakep Online -> Журнал, номер #012, стр. 012-058-14
4 место: Heroes of Might&Magic II/III
Родители: PopTop Software (I-II) / NWC / 3DO
Гражданство: Походовая стратегия
Даты сотворения: 1996, 1999
В целом, лучшая фэнтезевая походовая стратегия всех времен и народов, основанная на мире Might&Magic, великолепно реализованная и потрясающе сбалансированная. Крутая настолько, что оказалась в жанровой изоляции: даже первый клон (на соперника не тянет) появился у нее буквально два месяца назад.
Звездность Героев проверяется следующим экспериментом. Шаг первый: найди геймера. Шаг второй: выясни, где он живет. Точнее, ночует. Шаг третий: ночью подкрадись к нему и во весь голос возгласи: "Кто сильнее, дракон или титан?!". Если он скажет "Какого хрена среди ночи?!", значит, в его сердце нет места Героям. Если он скажет "Конечно, дракон!" или "Конечно, титан!", значит, в его сердце есть место Героям. Но скорее он скажет иное. Он скажет: "А дракон-то черный?", или "Во вторых Героях или в третьих?", или "А остальные условия равные?". И это будет означать, что его сердце целиком принадлежит Героям.
К тому же, от Heroes фанатеет наш самый игровой редактор. А это, знаешь ли, просто обязывает поставить игрушку повыше в чарте!
3 место: Civilization I/II
Родитель: Microprose
Гражданство: Походовая стратегия
Даты сотворения: 1991, 1998
В целом, Цивилизация явилась первой всемирно известной стратегией. Я до сих пор не понимаю, как она не "удостоилась" массового клонирования. Даже жалко... Моя вот, например, заветная мечта - поиграть в современный вариант Civilization, с навороченной графикой, с многократно расширенными возможностями развития, с повышенным реализмом и детализацией... Было бы круто.
Звездность Цивилизации в том, что она вся из себя такая первая и уникальная. А еще - блестяще проработанная и глубокая во всех своих составляющих. Лучшее, что создал великий Сид Мейер в своей жизни. Игра с бесконечной реиграбельностью и потрясающим размахом игровой среды.
К тому же, помню я такое время. В фирме, где я подрабатывал еще подростком, на одной из машин стояла Civilization. Стоило начальнику выйти из комнаты, как все сотрудники моментом слетались, как голуби на крошки хлеба, к заветному экрану. И до того ужасного момента, когда в коридоре снова слышались шаги начальника, наступала нирвана...
2 место: Quake
Родитель: id Software
Гражданство: 3D Action (FPS)
Дата сотворения: 1996
В целом, Квака сделалась эталоном жанра. Прогрессивный полигонный движок, позже купленный многими компаниями для собственных игр. Идеальный баланс оружия и потрясающий дизайн уровней. Суперчумовой угарный мультиплеер, с прицелом на который игра и задумывалась.
Звездность была обеспечена игре еще до рождения. Ее ждали с замиранием сердца. Она чудом не стала рубиловом на мечах - id передумали чуть ли не в последний момент... А вот позднее появившийся Quake 2, несмотря на улучшенную графику, явился шагом назад. Он уступал первому Q по всем критериям: динамика, баланс оружия, дизайн уровней... И сейчас грядет реабилитация с совершенно потрясающим Q3Arena.