ЖУРНАЛ ХАКЕР

Xakep Online -> Журнал, номер #012, стр. 012-058-10


15 место: Warlords II

Родитель: SSG

Гражданство: Походовая стратегия

Дата сотворения: 1993

В целом, боевое фэнтези. Изрезанные реками сказочные земли вспучились наростами десятков замков, в которых нарождаются орды диковинных существ, которые под водительством безмерно крутых героев отправляются на кровавую битву с другими героями и на захват других замков. Донельзя упрощенный бой. Ничего лишнего и дикий динамизм. Полный атас периода начала 90-х.

Звездность пришла к Варлордам со второй части, и это один из трех китов, на которых высится жанр походовых фэнтези-стратегий. Прочая пара китяшек - день ото дня лезущий в невиданные выси HoMM и только год назад зачесавшийся о реанимации Master of Magic. А Варлорды, изрядно облажавшись с третьей частью (1997), сейчас точат зубы над четвертой. Сумеют ли разработчики вернуть свое детище на пьедестал?

К тому же, Варлорды позволяли устраивать групповуху на одном компе. Т.е. мультиплеер, ну ты понял. Восторженные рубилова, вопли "ты замурыжил армии перефасовывать!!!" и сумасшедшие ночи безумного геймерского кайфа.

14 место: Mortal Kombat

Родители: Midway / Acclaim

Гражданство: Файтинг

Дата сотворения: 1993

В целом, файтинги рулят на приставках, а на компах тотально не катят, и все тут! Исключение - Mortal Kombat. Игра, которую знают все. Игра, на которой многие выросли. Игра, в которую до сих режутся, плевав на всякое устаревание графики. Хлещущая фонтанами кровь, веревками вьющиеся по клавиатуре пальцы и наркотический кайф разрывания противника на куски, насаживания на кол, отрубания - а лучше отгрызания головы, вырывания тупой его башки вместе с позвоночником... рулеззз, мать его, непревзойденный и бесподобный!

Звездность Mortal Kombat плавно увеличивалась от серии к серии, но это было скорее количественное расширение, нежели качественное. Поэтому мы молчим о второй и третьей частях сериала (про четвертую и прочие вообще забываем - лучше б их не было). Да, MK2 и MK3 были классные. Но... Tomb Raider мы тоже поставили лишь первый.

К тому же, когда бы ни начались очередные споры о насилии в играх, поборники чистоты нравов, злобно скалясь, припоминают Mortal Kombat. Гм, интересно, с чего бы это?..

13 место: Duke Nukem 3D

Родитель: 3D Realms

Гражданство: 3D Action (FPS)

Дата сотворения: 1996

В целом, DN проиграл Великую Войну своему конкуренту от id. Спрайты не выдержали натиска полигонов, огни баров потонули в готическом сумраке, туалетный юмор не устоял против могильной угрюмости. Однако кое в чем Дюк был первым и неповторимым. Он внес чувство юмора в жанр. Только благодаря ему стали возможны раскрепощенный Half-Life, гангстерский Kingpin и многое другое.

Звездность, достаточную для вхождения в наш хит-парад, Дюк заработал в первые месяцы своей жизни, когда превосходил все и вся по графике. И мультиплеер у него был отменный. Потом, Дюк - сам по себе культовый герой, один из наиболее известных и любимых в народе. Например, выражение Duke Nukem Must Die! стало крылатой фразой. Даже в России на эту тему нередко песни слагают...

Назад на стр. 012-058-9  Содержание  Вперед на стр. 012-058-11

-232.2-
журнал колонка редактора взлом защита от дурака западлостроение
железо софт ос юмор порно халява форумы линки

 

Copyright Gameland Publishing 1999-2000 ©