ЖУРНАЛ ХАКЕР

Xakep Online -> Журнал, номер #010, стр. 010-064-5


Актеры на озвучке персонажей

Именно их голосами будут говорить персонажи твоего фильма. Между прочим, подбор голоса, который будет естественно звучать из компьютерных динамиков, задача отнюдь не простая. Я помню, как однажды, подбирая хороший голос для персонажа, игравшего роль командира танка, мы перепробовали голоса человек пятнадцати и лишь один голос звучал подходяще. Причем в реальной жизни мы никогда бы не подумали, что выбор падет именно на не слишком мужественный голос этого человека (привет, Климбер!).

Естественно, нужны художники для того, чтобы рисовать текстуры, скины для моделей, титры и прочую графическую информацию.

Композиторы / саундмейкеры

Люди, занимающиеся озвучкой твоего фильма. Надо ли говорить о том, как важен звук в фильмах, тебе, выросшему в эпоху фильмов а-ля "Звездные войны", просмотр которых без Dolby Surround доставляет примерно такое же удовольствие, как занятия сексом с чемоданом?

Монтажер

Наверное, самый важный человек, про работу которого - монтаж отснятого материала - ты прочтешь немного позже.

Да, и вот еще что. Нужны актеры для пробных живых постановок. Хотя, само собой, актерами могут служить все вышеперечисленные, и это самое оптимальное.

Процесс съемок

После того, как собрана команда, можно приступать к самим съемкам. Обычно этот процесс происходит следующим образом. Сцена обсуждается с актерами, распределяются роли (действия). Далее запускается сервер с картой, актеры коннектятся (не забывай, что процесс съемки фильма в данном случае есть не что иное, как процесс игры в тот же Квейк), по готовности всех задействованных лиц вводится команда на запись демки (заменяющая обычное режиссерское "Мотор!"), и волнующий процесс съемки начинается. Поскольку дисциплинка в строю, как правило, хромает и время от времени тот или иной актер начинает своевольничать, отступая от сценария, то необходим координатор - человек, который следит за неукоснительностью соблюдения заранее заданных сюжетных линий.

Самое трудное - это держать руку на пульсе, т.е. контролировать весь процесс. Если, скажем, не получается какой-то кусок, то его приходится переделывать, что ужасно действует на нервы. Но бывает и так, что получается куда лучше, чем хотелось или планировалось.

Отснятый после многочисленных дублей материал передается на монтаж, или, как принято говорить у профессионалов, рекам. Рекамер (он же монтажер) стыкует различные сцены, зачастую комбинируя материал с разных камер, склеивает сцены воедино, наполняет видеоряд звуками. Стандартный инструмент рекамера - KeyGrip2, своеобразная монтажная студия для Quake-подобных движков. Скачать эту программку можно по одному из адресов, которые ты найдешь в рубрике "Интернет для "Мастера". Кстати, в этой же рубрике указан адресок, по которому проводятся конкурсы на лучшие фильмы с реальными денежными призами.

Советы рекамеру

Старайся избегать слишком крупных планов, так как они могут привести к нежелательным последствиям (например, искажению модели или ее "расплыванию"). Все-таки даже кваковский движок не способен давать реалистичную графику. Кстати, большие надежды, в отношении четкой графики вблизи, возлагаются как раз на движок LithTech 2, создатели которого потратили немало времени и денег, чтобы ввести в него технологии, позволяющие рассматривать героев в мельчайших подробностях. Теперь остается только дождаться выхода очередного гамеса на этом движке.

Назад на стр. 010-064-4  Содержание  Вперед на стр. 010-064-6

-192.1-
журнал колонка редактора взлом защита от дурака западлостроение
железо софт ос юмор порно халява форумы линки

 

Copyright Gameland Publishing 1999-2000 ©