ЖУРНАЛ ХАКЕР

Xakep Online -> Журнал, номер #010, стр. 010-064-6


Как можно больше времени уделяй "рекамам". Их использование способно на порядок улучшить даже плохо сделанный фильм. Динамика, понимаешь...

Звуки должны соответствовать событиям. Поэтому оч-чень рекомендую смотреть фильмы в тех же разрешениях экрана, в которых они были сняты. Запоздалые звуки или действия значительно снижают степень восприятия того, что происходит на экране монитора.

Неплохо будет, если ты, решив заснять чью-то бесславную гибель, сделаешь несколько планов, скажем, из пули или ракеты. Выглядит очень впечатляюще, когда кому-нибудь сносит голову и его мозги размазываются с обратной стороны экрана. Кстати, приемчик вполне себе киношный. Помнишь такой стильный фильм "Снайпер" и самый запоминающийся кадр из него - дуэль двух снайперов? Один из снайперов получает пулю в глаз, причем он наблюдает в оптический прицел, как эта самая пуля пробивает линзы прицела и влетает... да-да, в недоуменно хлопающий ресницами глаз наблюдающего. Напрочь нереально, разумеется, но зато эффектно.

Не забудь сделать титры. Титры - это вообще самая важная вещь в любом произведении :). Страна должна знать своих героев. Конечно, есть всякие readme, но в них мало кто смотрит, а вот титры... Собственно, титры в "демках" можно сделать тремя способами. Рассказываю.

1. Использовать стандартные текстовые сообщения, выводимые самой игрой. Это способ для новичков. Использование подобного метода в серьезной работе - крупный прокол в профессиональной репутации команды.

2. Можно соорудить при помощи редактора уровней огромные буквы прямо на карте. Сделать здоровые буквы на уровне, где происходит съемка, а потом при помощи монтажной программы так ненавязчиво пройтись камерой мимо своих инициалов, высеченных в бетоне.

3. И, наконец, самый мощный и профессиональный способ. Вывод картинок на экран поверх происходящего на нем смертоубийства. Фактически, это и есть самые настоящие титры в телевизионно-кинематографическом смысле. Картинки заранее подготавливаются в графическом редакторе (обычно используется .pcx формат) и затем выводятся по специальной команде. Кстати, используя этот механизм, можно сделать не только титры, но и довольно сложные и интересные эффекты. Например, наложить поверх сцены сеточку оптического прицела, чтобы создавалось впечатление взгляда из глаз снайпера. Или помещать на экран двумерных спрайтовых персонажей примерно в том духе, как это было сделано в фильме "Кто подставил кролика Роджера". Там двумерные мультяшные персонажи были очень изящно вплетены в реальный мир, снятый обычной кинокамерой.

Немного о рекамах. Существует 2 вида рекамов: простой и продвинутый. Поподробнее о них можно найти по адресу http://qmovies.telefragged.com. К первому относится простое редактирование уже существующих видов из глаз игрока, записывавшего действие, или других игроков. Ко второму типу относится рекам с передвижением фокуса камеры из комнаты в комнату вслед за игроками, но не перемещая при этом саму камеру. То есть действуя лишь поворотами и перспективой (это просто надо видеть, чтобы понять). Еще один приемчик из разряда продвинутых - движение камеры за игроком (в простонародье chasecam).

Назад на стр. 010-064-5  Содержание  Вперед на стр. 010-064-7

-178.1-
журнал колонка редактора взлом защита от дурака западлостроение
железо софт ос юмор порно халява форумы линки

 

Copyright Gameland Publishing 1999-2000 ©