ЖУРНАЛ ХАКЕР

Xakep Online -> Журнал, номер #010, стр. 010-064-4


Кроме того, сценарий - это не пара коряво написанных фраз на обертке из-под сникерса. Нужно постараться и представить у себя в голове все детали будущего фильма. Досконально все просчитать и продумать, мысленно проиграть в голове. Фразы, последовательности действий актеров, перемещения камеры.

Если хочешь получить нечто качественное, то наброски сценария следует прогонять "вживую". Элементарно: у кого-нибудь на квартире собирается тусовка и, как в театральной постановке, отыгрывает все сцены. Разумеется - начерно, без всяких репетиций и без малейших попыток сыграть как Марчелло Мастрояни или хотя бы как Леонардовый Каприо. Самая общая прикидка, чтобы понять, насколько дебильно или гениально выглядит написанный сценарий.

И только потом начинается кропотливая работа по подготовке декораций и реквизита. В редакторе уровней готовится сцена. Рисуются специальные текстуры, исполняющие роль декораций. Изготавливаются на заказ трехмерные модели и шкуры (для тех, кто не в курсе: шкура, или скин - это картинка, натягиваемая на модель и, собственно, определяющая внешний вид персонажа). Шкура заменяет виртуальным актерам и костюмы, и грим, и мелкий реквизит. И даже некоторое подобие эмоций, ведь мордашка на шкуре может быть и улыбающейся, и оскаленной в непреодолимом стремлении убивать. Понятно, что одному человеку здесь не справиться. Времена театров одного актера (программиста, аниматора) давно прошли. Нужна команда. Рассмотрим примерный состав твоей съемочной группы.

Мэп-мейкер

Человек, занимающийся изготовлением уровней в специализированных редакторах. Это он по твоему заказу создает и песчаные дюны Марсианских пустынь, и индустриальные пейзажи пост-ядерного мира, если таковые потребуются по сценарию.

Моделлер

Этот товарищ занимается созданием трехмерных моделей персонажей и некоторого мелкого реквизита, который нельзя сделать в редакторе (например, стоящая на столе рамка с фотографией). Для того, чтобы твои фильмы хорошо смотрелись, постарайся найти моделлера получше. Ведь мало модельку изваять, в конце концов - в Интернете можно найти сотни готовых. Самое главное - модельку правильно проанимировать. Это для мясного дэсматча достаточно прописать для модельки фазы выстрела и бега. Для хорошего же фильма нужно изготовить массу других анимаций. Например, жесты, рукопашный бой, поцелуи и т.д. Хороший пример высококлассной работы моделлеров-аниматоров недавно продемонстрировала известная в узких кругах компания Strange Company, выпустившая свой фильм Eschaton: Nightfall. Рекомендуется к просмотру и обожанию.

Программист

Это нечто универсальное. Человек должен одинаково хорошо владеть С++ и QuakeC. Потому что всегда возникают потребности ввести в игру (т.е. фильм) что-нибудь новенькое, например, новый вид оружия. Или просто взорвать что-нибудь по команде или в определенный момент времени.

Назад на стр. 010-064-3  Содержание  Вперед на стр. 010-064-5

-216.1-
журнал колонка редактора взлом защита от дурака западлостроение
железо софт ос юмор порно халява форумы линки

 

Copyright Gameland Publishing 1999-2000 ©