
Вторая Древнейшая Профессия
Xakep Online -> Журнал, номер #010, стр. 010-054-9
Одно можно сказать наверняка: почти никогда объем статьи не бывает достаточным, практически всегда есть сказать больше, чем помещается на полосах журналки. Что же касается времени, отведенного на освоение игры и написание обзора, то это вообще отдельная песня. Дело в том, что чаще всего время это расходуется совсем не на освоение. Если ты вдруг подумал, что для написания обзора автор должен пройти игру, то расслабься, таких прецедентов в истории не было (разве что иногда зарубежом, где в силу названных ранее причин по полгода каждое ревью мучают). А вот если ты предположишь, что дальше первого уровня, или миссии, или там еще-чего-нибудь рядом с началом автор не проходит - это будет практически правдой. Если это тебе не кажется нескромным, возьму для примера себя. Для написания аж двух обзоров и мини-гайдика по созданию персонажа Baldur's Gate мной был пройден на одну треть, и то я крайне ответственно отнесся к процессу в связи с тем, что игру ждал давно и горячо.
Да, в оправдание пачкающей бумагу братии можно сказать, что за отведенный срок пройти игру достаточно далеко нереально, и это будет правда. Но мы ж обнаглели вконец, и поиграв полчаса-час, садимся писать обзорчик впритык к срокам, а то и с опозданием на день-другой. Опять же - иногда (иногда!) человек, съевший по поводу какого-то конкретного жанра собаку (таких в игровой прессе преступно мало!), и за полчаса может понять все и написать нормальное, без бреда, ревью. Но это редкие случаи. Некоторые авторы стараются дня за три-четыре продвинуться насколько силенок геймерских хватит (им честь и хвала!), но есть и противоположные случаи - когда обзоры катаются по страничке с перечислением фич на официальном сайте игрульки. Это не шутка. Да, так бывает не часто, но бывает. Да, вот тебе еще пища к размышлению: чтобы быть автором, совершенно необязательно быть хорошим геймером. Почему-то читатели искренне уверены, что каждый автор - супер-пупер игрок! Да ну щас, разбежались... Есть, конечно, очень даже неплохие игроки среди авторов, но есть и полнейшие ламеры, которые едва в состоянии DOOM без кодов пройти.
Это, так сказать, объективные лажи борзописцев-обзорописцев. А сколько их еще субъективных - ни в сказке сказать, ни гонораром оплатить! Если игра сразу и бесповоротно не понравилась автору и редактор никаких конкретных распоряжений не дал, то, естественно, ее ждет разгромное ревью (открою секрет: легче всего писать обзоры разгромные, затем - хвалебные, и труднее всего хоть умеренно объективные и взвешенные). Еще круче, когда нечто автору понравилось - сливайте воду, что бы это ни было, оно будет воспеваться до хрипоты. И получит во-о-от такой рейтинг. Про рейтинги, пожалуй, не будем - про них можно романы слагать и песни рифмовать. Знаешь, как они ставятся? Правильно: по научной методике "от балды". На глазок.
А еще есть категория игр, помимо отечественных, которые ругать нельзя. Это так называемые "бесспорные хиты", которые заранее и заочно народом любимы, и любая критика их вызывает резкое отторжение. Всякие диаблы, старкрафты и прочие из такой братии. Такие статьи нередко для верности даются пристрастному, тоже заранее фанатеющему автору, и он раскатывает многокилобайтное повествование о достоинствах гамеса. Либо тому, которому до лампочки, чего писать. В неком одном ревью старкрафта основными аргументами крутости игры были "ну е-мое, это ж старкрафт!" и "если ты не понял, что это супер-игра, то это твои проблемы, чайник!". При этом в том же номере тот же автор распекал какую-то вполне обычную и не раскрученную RTS за клонирование (поставив - вот еще хохма с рейтингами! - ей в графе "оригинальность" 8 из 10!).