ЖУРНАЛ ХАКЕР

Вторая Древнейшая Профессия

Xakep Online -> Журнал, номер #010, стр. 010-054-8


ОК, продолжаем. С превью разобрались: наш с тобой авторишка получил гонорарец, и жизнь продолжает идти своим чередом. Рано или поздно игра, наконец, появляется на свет. Раньше, до кризиса, опошлившего гордое слово "дефолт", основная масса игр приходила с варезом, что, принимая во внимание неторопливость тогдашних пиратов, позволяло ревью в журнале появляться с минимальным отрывом от появления пиратских дисков (тебе для справки: варез доставлялся раз в неделю на винтах; стоимость его покупки составляла от 200 до 400 баксов на месяц, кто как договорился). Кстати, все, что писалось в игровых журналах до 17 августа '98 про видеоролики и про музыку в играх - в основном брехня собачья. Ты будешь смеяться, но варез - он на то и варез, что содержит в себе обрезанные игры, из которых порипаны и мультики, и музыка. Там автор не мог ничего толкового про ролики и музыку сказать, потому что не мог их видеть и слышать!

А теперь вот очень плохо у нас с варезом. Лишних денег нет ни у кого, чтоб его закупать. Приходится полагаться на все тех же пиратов, со всеми присущими им собственными недостатками. И либо редакция централизованно закупает диски на Митино, либо автор сам едет и покупает себе игру для обзора. Если тебе будут со страниц журналов вещать, что пиратство - это плохо, не верь (точнее, верь, но с оглядкой). Оно, может, конечно, и плохо, но процент лицензионных игр, по которым доблестные авторы катают свои творенья, пренебрежимо мал. Сказать, по чему лицензионным не пишут? Сообщаю: они появляются много позже, чем пиратские, и в условиях межжурнальной конкуренции работать по ним смерти подобно.

Значит, вот в редакции игра появилась... и требуется решить вопрос: кому поручить строчить обзор? В отличии от превьюх, тут не наблюдается тотального беспредела, однако на один и тот же гамес иногда набирается несколько желающих. Ну, во-первых, всем охота подзаработать. Во-вторых, если это не проходная RTS, сотая за месяц, а нечто горячо ожидаемое, то авторам может быть и просто интересно написать. Это если не упоминать страсть новичков топтать клавиши обо всем, побольше и почаще - им еще нравится сам процесс.

Совершенно случайным выбор автора назвать нельзя. Элементы полного отфонаризма начинают наблюдаться позднее - когда редактор назначает срок и объем статьи. Это может быть и 8 килобайт за 5 дней, и 4 килобайта за две недели - в мозгу редактора крутится генератор случайных чисел, а сколько реально нужно написать об этой игре и сколько реально автору на это потребуется времени, не знает ни писака, ни его редакторствующий шеф.

Назад на стр. 010-054-7  Содержание  Вперед на стр. 010-054-9

-154.1-
журнал колонка редактора взлом защита от дурака западлостроение
железо софт ос юмор порно халява форумы линки

 

Copyright Gameland Publishing 1999-2000 ©