ЖУРНАЛ ХАКЕР

Редакторская

Xakep Online -> Журнал, номер #008, стр. 008-056-8


Второй способ поиска и подбора звуков более творческий. Ты делаешь их сам. Это не так сложно, как может показаться на первый взгляд. Твой основной инструмент всегда с тобой... Это твое воображение, а не то, что ты подумал. И подспорье к нему - микрофон, аудио-карта, аудио-редактор помощнее, несколько программных аудио-генераторов и встраиваемых DirectX-модулей (plug-ins). Из аудио-редакторов сразу порекомендую SoundForge версии 4.0 или выше. Удобный, быстрый, да и разобраться в нем несложно. Среди генераторов хотелось бы выделить Orangator - между прочим, дело рук отечественных энтузиастов. Очень советую с ним поэкспериментировать. Найти его можно на сайте MAZ в разделе SoftSynth. А в качестве обработок рекомендую использовать DirectX-модули от компании Waves, отличающиеся высоким качеством и скоростью процессинга, а также понятным интуитивным интерфейсом.

Используя шумы различных бытовых предметов и запись через микрофон, ты можешь сымитировать много интересных звуков. Например, медленное пересыпание мелких болтиков и гаечек практически неотличимо от звука потрескивания небольшого дровяного костра. Не забудь перед записью оградить себя от лишних шумов, что, правда, в домашних условиях почти невозможно... ну, хотя бы попроси домашних не греметь во время записи посудой на кухне и уменьшить громкость телевизора, сутками напропалую вещающего о непрекращающихся изменениях в правительстве. А по окончании процесса обязательно воспользуйся шумодавом, например, тем, который встроен в SoundForge. Эта технология имитации реальных звуков с помощью подручных предметов успешно применяется даже при озвучивании голливудских фильмов и носит название Folley Effects.

Назад на стр. 008-056-7  Содержание  Вперед на стр. 008-056-9

-173.1-
журнал колонка редактора взлом защита от дурака западлостроение
железо софт ос юмор порно халява форумы линки

 

Copyright Gameland Publishing 1999-2000 ©