|

Дешевая философия реализма
Xakep, номер #007, стр. 007-054-3
Ну, во-первых, если реализм востребован самой игрой. Например, авиа или автосимулятор. Хотя и тут можно перегнуть, если постараться, чему доказательством служат не стихающие споры вокруг MS Flight Simulator - нужно ли его считать игрой или тренажером. Но это отдельная песня и ее мы в данном случае не поем.
Во-вторых, среди разработчиков встречаются садо-мазохисты, готовые пойти на серьезные жертвы ради реализма как такового. Им плевать с высокой колокольни на неудобства, связанные с управлением и корявостью интерфейса. Им важен, как и небезызвестному поручику, сам процесс. Недавно как раз одна такая игра появилась, зовется Hidden&Dangerous. Чего там сделали? Взяли задолбавшие своей жизненностью SpecOps, Delta Force и, главное, Rainbow Six и троекратно усилили их жизненность. Фанаты найдутся, я уверен. Фанаты для всего оригинального находятся. Но лично я бы отдал голос за Kingpin, где ощущение реальности происходящего присутствует, но при этом сам геймплей недугом по имени реализм ничуть не страдает. И правильно - зачем пародировать жизнь, если после этого играть в тягость сделается и если к тому же это все равно по техническим причинам (осязание и т.д.) не получится? Игра должна быть игрой. Она призвана дать нам с тобой возможность отрешиться от жизни, войти в сказку, которая похожа на жизнь, но в то же время и максимально далека от нее. Но буду справедлив: иногда можно реалистичность и усилить, свой кайф в этом имеется. Как доказательство, для того же Kingpin сейчас выходит патч, где среди прочего есть возможность врубить дэсматч "в реальном режиме". Что сие есть такое? Поясняю: никакой брони, никаких навороченных средств уничтожения (только пистолет, винтарь да автомат) и учетверенный damage. Классно, молодцы Xatrix! Развлечемся. Но, согласись, как же славно, что это отдельная фича в патче, а не вся игра!
И наконец, в-третьих, отметим тот случай, когда реализм не вредит играбельности, а наоборот - способствует ее повышению. И тогда он из абсолютного Зла трансформируется в Благо. Здесь архиважно правильно почувствовать грань, после которой реализм начинает кромсать и рушить геймплей, превращая игру в жалкий последыш реальной жизни, неинтересный и вообще никакой. Собственно, такой вот "разумный реализм" и принято считать положительным качеством игры, и именно такой его вариант реализован в Jagged Alliance 2.
Можем мы с тобой назвать JA2 реалистичной? Еще как! Пожалуй, даже в большей степени, чем тот же Hidden&Dangerous с компанией. Причем их сравнивать допустимо, так как относятся все они к единому жанру combat simulation, только JA2 олицетворяет его изометрический походовый вариант, а R6, SO и H&D - трехмерный экшеновый. Причем в плане реализма между ними разницы вообще нет, один черт.
Корень Зла
Мое мнение в следующем: Реализм ради Реализма есть Зло. Это пародия на реальность. Это гибель играбельности. Это ограниченный симулятор жизни, который смешон уже в своих нелепых попытках достичь максимальной схожести с тем, что имеет место быть на самом деле. Как Rainbow Six, где пара пуль оказываются смертельны вне зависимости от того, куда попадают, в торс или в ногу.
Назад на стр. 007-054-2 Содержание Вперед на стр. 007-054-4
|